約 2,922,522 件
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ここでは英雄コイン(AUC)を消費することで特別なアイテムや機能を購入することができます。 また一部のサービスは黄金の雫(以下、雫)や黄金の鍵(以下、鍵)との交換で受けることができます。 名称 説明 数量/期間 価格 装備販売 アイテムくじ ショップでは取り扱っていないアイテムを手に入れることができるくじです。 1回 200AUC 雫20個 アイテム上位くじ アイテムくじよりも強力なアイテムを手に入れることができるくじです。 1回 500AUC 強化装備くじ 通常のアイテムよりも基本能力が高い強化装備を手に入れることができるくじです。Note 性能は武器、補助武装、防具の上級装備の項目を参照。 1回 鍵2個 伝説装備くじ 基本強化くじで手に入るアイテムに加え、それらの主要素にレア要素のある強化装備を手に入れることができるくじです。Note 性能は武器、補助武装、防具の上級装備の項目を参照。 1回 鍵5個 合成安定剤 アイテム合成・分解の成功率を[使用数+1]倍にする道具です。このアイテムは消耗品で使用すると消滅します。 1個 200AUC 雫20個 副要素削除剤 アイテムの副要素1つを削除し空欄に戻す道具です。このアイテムは消耗品で使用すると消滅します。 1個 100AUC 雫10個 EF要素削除剤 アイテムに付与されたEF要素を削除し空欄に戻す道具です。このアイテムは消耗品で使用すると消滅します。 1個 100AUC 雫10個 NPC援軍 NPC援軍 コスト200以下の所属陣営NPCを援軍として遠征チーム/拠点チームに加えます。援軍の最大数は1で複数購入時は最新の援軍に上書きされます。 7日 100AUC 雫10個 指名援軍500AUC NPC上位援軍 コスト500以下の所属陣営NPCを援軍として遠征チーム/拠点チームに加えます。援軍の最大数は1で複数購入時は最新の援軍に上書きされます。 7日 300AUC 指名援軍1500AUC サブNPC援軍 所属陣営のサブNPCを援軍として遠征チーム/拠点チームに加えます。援軍の最大数は1で複数購入時は最新の援軍に上書きされます。 7日 1AUC 雫1個 即時効果 行動P追加 行動Pを1追加します。最大ストック数を無視して最大99まで購入することができます。 即時 100AUC 雫10個 キャラ名/宿敵変更 メインキャラ/サブキャラ/控えキャラの名前を変更します。メインキャラ/サブキャラは同時に宿敵の再設定を行うことができます。 即時 1AUC キャラ再構築 転生回数/レベル/経験値/階級を引き継いだままキャラを再構築することができます。レベルアップや転生によって増えたスキル取得枠もそのままの数となります。 即時 800AUC キャラ入れ替え サブキャラと控えキャラを入れ替えることができます。 即時 300AUC 装備耐久回復 メインキャラ/サブキャラ/傭兵/NPCが装備しているアイテムすべての耐久を最大値まで回復します。 即時 100AUC 雫10個 装備復旧 過去1週間以内に失ったアイテムを1個復旧します。対象アイテムは以下。・シーズン継承時にアイテムストックから削除されたアイテム(専用装備は除く)・アイテムストックで「捨てる」を選んだアイテム・メインキャラ/サブキャラ/控えキャラ/初期NPCが遠征で失ったアイテム対象外アイテムは以下。・アイテム種別「消耗品」・合成・分解等の失敗で失ったアイテム・前期のアイテム・クリア商店に売却したアイテム 即時 1000AUC 制限拡張 経験値アップ 遠征で取得する経験値が1.5倍になります。複数購入時は有効期間を1日延長します。 1日 100AUC 功績Pアップ 遠征で取得する功績Pが1.5倍になります。複数購入時は有効期間を1日延長します。 1日 100AUC ガッツアップ 遠征で取得するガッツが1.5倍になります。複数購入時は有効期間を1日延長します。 1日 100AUC 余剰経験値ストック 主要メンバーのレベル30時に取得した経験値をキャラごとにストック可能にします。ストックされた経験値はキャラ転生時に反映されます。ストックできる経験値の最大は29000です。複数購入時は有効期間を1日延長します。 1日 100AUC 行動Pストック拡張 行動Pのストック上限を12にします。また探索力ゲージのストック上限を6にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。 7日 300AUC 部隊コスト拡張 遠征チーム/拠点チームの総コストの上限を1200にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。 7日 300AUC 装備Lv解除 アイテムの装備Lvによる使用制限を解除します。レベルに依存する能力をレベル30扱いにします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。 7日 300AUC アイテムストック+50 アイテムストックのストック上限を+50にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。他のアイテムストック拡張と併用するとストック上限が最大で800となります。 30日 250AUC 60日 400AUC アイテムストック+100 アイテムストックのストック上限を+100にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。他のアイテムストック拡張と併用するとストック上限が最大で800となります。 30日 400AUC 60日 650AUC アイテムストック+200 アイテムストックのストック上限を+200にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。他のアイテムストック拡張と併用するとストック上限が最大で800となります。 30日 800AUC 60日 1300AUC アイテムストック+400 アイテムストックのストック上限を+400にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。他のアイテムストック拡張と併用するとストック上限が最大で800となります。 30日 1600AUC 60日 2600AUC サブキャラ+1 控えキャラをサブキャラに変更します。サブキャラ+1の上限は2キャラです。 1シーズン 1000AUC 傭兵雇用拡張+70 傭兵として雇えるキャラの上限を+70します。 1シーズン 100AUC 傭兵雇用拡張+100 傭兵として雇えるキャラの上限を+100します。 1シーズン 120AUC 傭兵雇用枠上限2倍 傭兵として雇えるキャラの上限を2倍にします。傭兵雇用拡張+70や傭兵雇用拡張+100と併用すると上限が拡張された状態で2倍され、傭兵雇用枠の上限が最大で400となります。 1シーズン 100AUC 雫10個 機能拡張 アップローダー拡張 アップローダーのアップできる画像枚数を100にします。 1シーズン 200AUC 雫20個 名称変更 特殊能力とスキルの表示名をキャラ設定編集で変更できるようになります。変更した名称はシーズン終了時にリセットされます。 1シーズン 200AUC 雫20個 掲示板追加 メインキャラ/サブキャラのキャラプロフィールにキャラ掲示板の項目が追加されます。 1シーズン 200AUC 雫20個 自由記入欄拡張 メインキャラ/サブキャラの自由記入欄/部隊コメントに挿入できる画像の数をそれぞれ10にします。 1シーズン 200AUC 雫20個 機能拡張パック 「アップローダー拡張」「名称変更」「掲示板追加」「自由記入欄拡張」がすべて入ったお徳なパックです。 1シーズン 500AUC 雫50個
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リンク集 英雄クロニクル 英雄クロニクルの総合サイト。 英雄クロニクルwiki 英雄クロニクルのwiki 虹野制作事務所 キャラビルドの参考になるツールがあるところ。天野希望氏を主宰とするサークルのサイト。 ねこにわさんち お世話になってます。ねこにわ小隊の瀬野くいん氏のブログ。 Zo-Ne この人の絵はとても魅力的です。枯井戸のぞね氏のサイト。
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モンスターの能力はゲーム内 『遠征』 ⇒ ダンジョン横の『 モンスター一覧』を参照ください。 --------------------------------------------------- オオコウモリ Lv:20() 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () 40() 進入コスト1 疾走 MP () 20() 地形効果無視 疾走 命中 () 20() 疾走 回避 () 40() 疾走 攻撃 () 15() 防御 () 0() 魔力 () 0() 抵抗 () 0() 幸運 () () 移動力 9 名称 武器種 要素 主武装 格闘 命中110() 威力20() 要素なし 副武装 両手化 要素なし 防具 革鎧 物防5() 魔防5() 要素なし 骸骨兵士 Lv:20() 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () 40() 不死 踏破 MP () 20() 攻撃上昇 薙ぎ払い 命中 () 30() 攻撃阻害半減 槍術 回避 () 30() HPMP特攻 槍術 攻撃 () 30() 防御 () 5() 魔力 () 0() 抵抗 () 0() 幸運 () () 移動力 5 名称 武器種 要素 主武装 槍 命中120() 威力48() 要素なし 副武装 両手化 要素なし 防具 金属鎧 物防17() 魔防0() 要素なし ホーント Lv:20() 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () 20() 魔力上昇 黒魔法 MP () 70() 報復 威力増加 命中 () 120() 命中上昇 威力増加 回避 () 0() MP吸収(近) 威力増加 攻撃 () 0() MP特攻(近) 防御 () 0() 魔力 () 52() 抵抗 () 15() 幸運 () () 移動力 7 名称 武器種 要素 主武装 攻撃の杖 命中220() 威力57() 要素なし 副武装 魔導書 要素なし 防具 服 物防0() 魔防25() 要素なし キラービースト Lv:20(30) 属性:風 コスト:175 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP (10) 40(50) 攻撃上昇 奥義[物理] MP (0) 20(30) 幸運上昇 急所狙い 命中 (40) 60(80) 進入コスト1 急所狙い 回避 (30) 40(60) 攻撃阻害無視 急所狙い 攻撃 (35) 45(52) 防御 (0) 0(0) 魔力 (0) 0(0) 抵抗 (0) 0(0) 幸運 (45) 67(67) 移動力 6 名称 武器種 要素 主武装 格闘 命中150(170) 威力50(57) 要素なし 副武装 両手化 要素なし 防具 革鎧 物防5(5) 魔防5(5) 要素なし ジャイアント Lv:20(30) 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () (165) HP上昇 踏破 MP () (50) 攻撃上昇 護衛 命中 () (60) 再生(大) 護衛 回避 () (0) 威力減少(小)[物理] 反撃 攻撃 () (67) 防御 () (15) 魔力 () (0) 抵抗 () (15) 幸運 () (?) 移動力 6 名称 武器種 要素 主武装 槌 命中(140) 威力(82) 要素なし 副武装 両手化 要素なし 防具 革鎧 物防(20) 魔防(20) 要素なし ナイトメア Lv:20(30) 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () (90) 魔力上昇 対象識別 MP () (70) MP吸収(近) 離脱 命中 () (90) HP吸収(近) 離脱 回避 () (60) 瞬間移動 攻撃 () 0(0) 発動阻害(近) 防御 () (10) 魔法素質 魔力 () (67) 能力封印(小) 抵抗 () (10) 幸運 () () 移動力 7() 名称 武器種 要素 主武装 攻撃の杯 命中(150) 威力(32) 要素なし 副武装 魔導書 要素なし 防具 服 物防(10) 魔防(20) 要素なし デーモン Lv:20(30) 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () (210) 身体強化 踏破 MP () (100) HP上昇 威力増加 命中 () (120) 魔力上昇 威力増加 回避 () (30) MP吸収(近) 威力増加 攻撃 () (15) 発動阻害(近) 防御 () (27) 魔法素質 魔力 () (97) 能力封印(大) 抵抗 () (27) 幸運 () (15) 移動力 (7) 名称 武器種 要素 主武装 攻撃の指輪 命中(210) 威力(139) 要素なし 副武装 攻撃の宝珠 命中(180) 威力(48) 要素なし 防具 服 物防(27) 魔防(37) 要素なし ラドゥーン Lv:20(30) 属性:光 コスト:505 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP (50) 185(225) 身体強化 薙ぎ払い MP (10) 60(80) HP上昇 反撃 命中 (40) 150(165) 攻撃上昇 反撃 回避 (0) 20(30) 命中上昇 反撃 攻撃 (50) 82(97) 進入コスト1 防御 (40) 20(27) 防御無視(小) 魔力 (0) 10(15) 追加ダメージ 抵抗 (40) 20(27) 幸運 (20) 25(35) 移動力 7 名称 武器種 要素 主武装 無数の牙 槍 命中220(235) 威力92(107) 要素なし 副武装 無数の頭 両手化 要素なし 防具 王鱗 革鎧 物防25(32) 魔防25(32) 要素なし ドラゴン Lv:20(30) 属性:地 コスト:220 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP 35(40) 125(150) HP上昇 反撃 MP 10(10) 40(50) 攻撃上昇 威力増加 命中 40(40) 120(120) 命中上昇 反撃 回避 0(0) 0(0) 進入コスト1 威力増加 攻撃 35(45) 52(67) 専用騎乗物 防御 20(20) 10(10) 魔法素質 魔力 35(45) 35(45) 抵抗 20(20) 10(10) 幸運 0(0) 0(0) 移動力 8() 名称 武器種 要素 主武装 竜牙 斧 命中200(200) 威力81(99) 要素なし 副武装 炎の息 攻撃の短剣 命中190(190) 威力26() 要素なし 防具 竜鱗 革鎧 物防15(15) 魔防15(15) 要素なし レッド ドラゴン 人知を超え、神の敵たる力を有する強力なモンスター種。 ただし古代種ではなく、こういった下位種はほぼ野生に近い。 中でも火のエレメントに関与する赤いドラゴンは特に凶暴と言われている。 Lv:20(30) コスト:260 属性:火 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP 35(40) 125(150) HP上昇 反撃 MP 10(10) 40(50) 攻撃上昇 威力増加 命中 40(40) 120(120) 魔力上昇 反撃 回避 0(0) 0(0) 命中上昇 威力増加 攻撃 35(45) 52(67) 進入コスト1 防御 20(20) 10(10) 専用騎乗物 魔力 35(45) 52(67) 魔法素質 抵抗 20(20) 10(10) 幸運 0(0) 0(0) 移動力 8(10) 名称 武器種 要素 主武装 竜牙 斧 命中200(200) 威力81(99) 要素なし 副武装 炎の息 攻撃の短剣 命中190(190) 威力33(39) 要素なし 防具 竜鱗 革鎧 物防15(15) 魔防15(15) 要素なし
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質問に答えていくことで、希望するタイプに近いキャラが作成されます。 能力値・特殊能力・スキル・属性・アイテムなど必要なデータはすべて取得済みですので、 最後に名前を入力するだけでキャラが完成します。 ゲームを始めたばかりだと能力値のPPはバランスよく割り振りたくなりがちだが、 基本的にPPは特定の能力値に集中して割り振る方が強くなる。 ○○上昇等の能力強化の特殊能力はPPを20以上に上昇させてから真価を発揮してくる。 PPを20以上に上昇させられる能力値には限りがあるので将来を見越して割り振りを考えたい。 耐久力、つまり相手の攻撃にどれだけ耐えられるかの力は通常は防御や抵抗よりHPを上昇させた方が強くなる。 回避や幸運は中途半端にPPを上昇させてもあまり効果を実感できないので おまけ程度に考えるか徹底的に上昇させるかの二極化が現在の主流だ。 前線に立ち武器を振る 技巧を尽くし戦う剣士 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 21 MP 2 5 主武装 剣(直接/剣) 命中 14 28 回避 0 0 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 95 防具修正 属性 風 雇用価格 G 道具 特殊能力 攻撃上昇、攻撃阻害半減、進入コスト1 スキル 剣術、薙ぎ払い 特徴 5~11期Ver. 推奨度:A 平均的なキャラクター。弱点がないため、ある程度までの自分好みのキャラを作り易い(装備は剣限定)。慣れない内は、下手にコストの高いキャラで活躍しようと考えるより、このキャラでイメージ重視のビルドをした方が良いだろう。一応ステータスの適正をあげると、攻撃>命中>HPが推奨。 必殺の斧を振るう戦士 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 46 MP 0 1 主武装 斧(直接/斧) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 80 防具修正 属性 火 雇用価格 G 道具 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇 スキル 踏破、斧術 特徴 5~11期Ver. 推奨度:B上記の剣士よりややバランス型。ステータス上昇の特殊能力がふたつあるのでキャラクターのイメージに合わせてHPと攻撃にPPを振っていくといいかもしれない。 仲間を守る甲冑の騎士 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 31 MP 0 1 主武装 槌(直接/槌) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 10 10 防御 10 5 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 1 コスト 105 防具修正 属性 地 雇用価格 G 道具 特殊能力 HP上昇、威力減少(小/物)、才能(小) スキル 足止め、鉄壁、護衛/+1 特徴 5~11期Ver. 推奨度:B特殊能力やスキルのバランスはいいがステータスがやや器用貧乏気味。防御に専念するのか攻防どちらもこなしていくかでPPの割り振りや取得するスキルを考えていきたい。 遠間を保ち武器を撃つ 地の利を活かす弓使い 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 21 MP 2 5 主武装 弓(間接/弓) 命中 14 28 回避 0 0 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 90 防具修正 属性 風 雇用価格 G 道具 特殊能力 進入コスト1、地形活用、攻撃上昇 スキル 離脱、長距離射撃 特徴 5~11期Ver. 推奨度:Bプラスの地形効果があるマスの上にいる地形活用取得キャラクターの鬱陶しさは味方NPCのテラくんが実証してくれている。彼を見習って回避のPPを20以上に上昇させるのいいかもしれない。間接攻撃は威力の計算時に攻撃が1/2の補正を受けてしまうので威力の確保が難しい。 ヒット&アウェイの銃使い 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 6 13 MP 0 1 主武装 射出(間接/射出) 命中 12 24 回避 0 0 主修正 攻撃 15 22 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 131 防具修正 属性 火 雇用価格 G 道具 特殊能力 攻撃上昇、防御無視(小)/好、緊急時弱体 スキル 踏破、離脱 特徴 5~11期Ver. 推奨度:C間接攻撃の威力の低さを対象の防具の防御力を無視することで補うなかなかの好ビルド。これでもう少しコストが低ければ……。二刀や連撃で攻撃回数を増やすと長所を生かしやすい。 火力自慢の砲撃手 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 21 MP 2 5 主武装 砲撃(間接/砲撃) 命中 14 42 回避 0 0 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 照準器(補助/照準器) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 80 防具修正 属性 地 雇用価格 G 道具 特殊能力 命中上昇、攻撃上昇 スキル 長距離射撃、砲撃術 特徴 5~11期Ver. 推奨度:Bやりたいことが分かりやすい。ひたすら命中と威力を上げていいかもしれない。 魔法の力を武器とし戦う 攻撃と阻害の黒魔法使い 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 4 9 MP 10 21 主武装 攻撃の短剣(範囲攻撃/短剣) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 減少の杖(間接阻害/杖) 魔力 13 19 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 服(防具/服) Lv 1 コスト 70 防具修正 属性 闇 雇用価格 G 道具 特殊能力 魔力上昇、MP吸収(近) スキル 黒魔法、対象識別 特徴 5~11期Ver. 推奨度:B片方の武装に魔道書を持たせて攻撃魔法か阻害魔法のどちらかに専念してもいい。取得するスキルで黒魔法は武器の命中と威力が上昇するが威力増加は武器とMP吸収の威力が上昇するのでキャラクターのイメージに合わせて考えていきたい。 回復と支援の白魔法使い 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 21 MP 10 21 主武装 槌(近接/槌) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 回復の杖(間接回復/杖) 魔力 15 22 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 70 防具修正 属性 光 雇用価格 G 道具 特殊能力 魔力上昇、MP吸収(近) スキル 白魔法、蘇生 特徴 ~11期Ver. 推奨度:B 白魔専門だったらAだった。槌を持っているため攻撃&命中に振る必要が出てくる。代わりに増加指輪を持たせるなどしてMP&魔力に集中しよう。 剣と魔法を使い分ける魔法戦士 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 5 11 MP 5 11 主武装 剣(近接/剣) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 10 10 防御 0 0 副武装 攻撃の杖(間接攻撃/杖) 魔力 10 15 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 1 コスト 115 防具修正 属性 水 雇用価格 G 道具 特殊能力 能力変換(物)、魔力上昇、緊急時弱体 スキル 踏破、黒魔法 特徴 ~11期Ver. 推奨度:D 通称、パシュト病。やりたいことが分からないではないが茨の道であることを覚悟してほしい。攻撃の杖の代わりに砲撃では駄目だったろうか?剣の代わりに減少指輪では駄目だっただろうか?もしやりたいことがあるのであれば、愛を持って育ててほしい…。 特殊な技術を武器とし戦う 道具と技術で仲間を癒す施療師 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 31 MP 15 31 主武装 斧(近接/斧) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 115 防具修正 属性 水 雇用価格 G 道具 特殊能力 範囲回復(小)、再行動(近)、緊急時弱体 スキル 蘇生*2 特徴 5~11期Ver. 推奨度:Cこのままではなく、必要なもの、不要な物を足し引きするとBにもAにもなる。ダンジョン探索役なら再行動を削って範囲回復(大)を入れ、再行動役なら範囲回復を削って弱点を詰め込むなど。特に再行動役は沢山いても困らないので、自キャラ確定のつなぎに良い。 身の軽さが身上の盗賊 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 5 11 MP 0 1 主武装 剣(近接/剣) 命中 5 10 回避 15 45 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 105 防具修正 属性 風 雇用価格 G 道具 特殊能力 回避上昇、地形活用、攻撃上昇 スキル 回避増加、踏破 特徴 ~11期Ver. 推奨度:C 軌道に乗るまでが結構厳しい。回避特化型であれば盾2枚装備。そこから盾術、回避増加などを積み上げていく必要がある。なお、回避をどこまで積み上げても必中には負ける。報復などもう一芸あると鬱陶しがられること請け合い。データは9期のもの。 闇に素性を隠す殺戮マシーン 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 6 13 MP 0 1 主武装 格闘(近接/格闘) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 投擲(間接/投擲) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 12 18 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 100 防具修正 属性 闇 雇用価格 G 道具 特殊能力 攻撃上昇、幸運上昇、進入コスト1 スキル 奥義(物)、急所狙い 特徴 ~11期Ver. 推奨度:Cひたすらクリティカル率を上昇させていきたくなるがどんなに強力な攻撃も当たらなければ意味が無いので命中にも気を配っていこう。秘技(格闘)で攻撃回数を増やしたり副秘技(投擲)でクリティカル率を一気に上昇させたりと夢が広がる。データは9期のもの。
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※wiki編集が活発でなく、ここの内容は、最新の情報・傾向と齟齬がある可能性があります。公式の最新ページを良く読み、ゲーム内でも質問することをお勧めします。 シーズンについて ゲームは1シーズン3ヶ月、ゲーム内の歴史で3年間をプレイする。 シーズン中のプレイヤーの行動(遠征など)を通じて、ゲーム中の歴史が変動していく。 場合によっては国主の死亡や国家の滅亡といったイベントなどもある。 1シーズンの流れ シーズン開始から○週目 刻碑歴 イベント プレイヤー動静 1週目 997年9月上旬~ シーズン開始 * 開幕の挨拶回り* 防衛が『接待』多数に 2週目 997年11月中旬~ ギルド設立可能週末戦開始 3週目 998年1月下旬~ 4週目 998年4月上旬~ 5週目 998年6月中旬~ 6週目 998年8月下旬~ 中盤戦 * 中盤戦あと押しの為、週末戦消化が喚起される 7週目 998年11月上旬~ Storyクエスト開始 8週目 999年1月中旬~ 9週目 999年3月下旬~ 10週目 999年6月上旬~ 11週目 999年8月中旬~ * この週の頑張りで最終階級が決まるため、遠征が激化 12週目 999年10月下旬~ 英雄戦週末戦最終週ギルド戦最終週 * 英雄戦あと押しの為、週末戦消化が喚起される* 遠征が一気に縮小化 13週目 1000年1月中旬~ 最終週最終陣営順位確定 * 新しいシーズンに向けて準備* ダンジョン生活者が増える シーズン移行について(概要) 以下は基本的に公式からの引用です。 公式情報はこちら。 次回シーズンでは前期シーズン終了を受け、次期シーズンにデータを継承して開始されます。 レベル1/経験値0/所持金0からの再スタートとなりますが、一部データは次期に継承されます。 前期メインキャラの、前期シーズン終了時のレベル分の黄金の雫をボーナスとして得ます。 所属陣営はシーズン継承手続きにてあらためて選択を行います。 継承は毎期ごとのみとなり、期をまたいでの次々期シーズンには継承されません。 継承時の階級に応じて「黄金の鍵」を獲得できます。 黄金の鍵で強力な装備を手に入れることができる「強化装備くじ」「伝説装備くじ」に挑戦できます。 継承ルール シーズン継承手続きは新期開始後の初ログインの際に行われます。 継承手続きの手順に従って継承をおこなってください。 継承手続き中に各引き継ぎサービスをご利用できます。 (英雄コイン購入も可能。) 英雄コイン/英雄コインによる各種サービス/黄金の雫/黄金の鍵 英雄コイン/黄金の雫/合成安定剤/副要素削除剤/黄金の鍵は自動的に継承されます。 英雄コインによる各種サービスは有効期限内であれば継承されます。 ※NPC援軍のNPCのレベル及び能力は期が変わると変動いたします。 引き継ぎサービス シーズン継承手続きにて以下の引き継ぎサービスがご利用いただけます。 ◆「転生回数引き継ぎ上限+3」950AUC ※階級により転生回数引き継ぎ上限を満たしている場合は、購入は行えません。 ◆「アイテムストック引継ぎ」950AUC ※アイテムストックにある全アイテムと練成材を継承することが可能です。 キャラ再作成をした場合でも「アイテムストック引継ぎ」をご利用すれば装備をしていたアイテムも継承が可能です。 →仕様変更、50個までは無料で引き継ぎ可能になりました。ストックが50以内に収まれば、購入の必要はありません。 ※オークションの落札アイテムを回収していない場合はアイテムストックに保管されます。 保管されたアイテムを引き継ぐ場合は、「アイテムストック引継ぎ」が必要です。 最終階級の確定(重要!) 11週目(英雄戦直前週)で獲得した功績によって決定する、12週目の階級が最終階級となる。 階級の決定方法については、Tips参照。 最終階級により、次期に引き継ぎした際もらえる黄金の鍵配布個数とキャラクター継承時の引き継ぎ転生回数が決定する。 なお、最終階級にオークションで購入した階級は反映されないので注意。 黄金の鍵の配布 シーズン継承時、前期の階級が中隊長以上の階級を持つキャラは階級に応じて「黄金の鍵」が配布されます。 「黄金の鍵」はシーズン毎に自動的に引き継がれます。 「黄金の鍵」を消費することで「強化装備くじ(鍵2個必要)」「伝説装備くじ(鍵5個必要)」に挑戦することができます。 前期最終階級 階級なし 小隊長 中隊長 大隊長 団長 将軍 英雄 黄金の鍵配布数 0個 0個 1個 1個 2個 3個 5個 キャラクターの継承 メインキャラのレベルに応じて黄金の雫が配布されます。 メインキャラ/サブキャラ/控えキャラの継承は、「キャラ引き継ぎ」で現状維持での継承と 引き継ぎデータを元にした「キャラ再構築」のいずれかの選択が可能です。 サブキャラ+1はシーズン継承手続き後(所属陣営選択後)に英雄ショップにて購入が可能となります。 購入せずに次期を開始した場合、拡張サービス切れとなり(4人目以降の)サブキャラは削除されます。 「控えキャラ」という概念が生まれたため、サブキャラ+1が切れても4人目以降は削除されなくなった。 引き継ぎ 新規作成 レベル レベル1になる レベル1になる 転生回数 階級により転生回数を引き継げる 階級により転生回数を引き継げる スキル枠 初期スキル+引き継ぎ転生回数 新規スキル枠+引き継ぎ転生回数 能力値 初期基本能力 新規作成 所属陣営 陣営選択からスタート 陣営選択からスタート アイテム 装備中アイテムのみ引き継ぎ 引き継げない ※転生回数の引継ぎ上限は「転生回数引き継ぎ上限+3」によって最大15まで引き上げることが可能です。 ※アイテムは「アイテムストック引継ぎ」によりアイテムストックにある全アイテムを継承することが可能です。 キャラ再構築をした場合でも「アイテムストック引継ぎ」をご利用すれば装備をしていたアイテムも継承が可能です。 ※レベル10、20で取得したスキルは引き継げません。来期でレベル10、20になった際に再取得が可能です。 ※特殊能力「専用武装」などは特殊能力となる為、キャラ再構築をした場合は副要素とともに削除されてます。 ※スキル取得数が10個の場合のみ、次期で転生した際に継承スキル枠と転生スキル枠とを入れ替える事ができます。 ※秘技を取得していたスキル枠は、スキル未取得状態の継承スキル枠となります。 転生回数 前期の最終的な階級に応じて、転生回数の引き継ぎ上限は変化します。 転生回数の引き継ぎ上限以下の前期転生回数は、引き継ぎ分として次期シーズンに継承されます。 引き継ぎ分は次々期シーズンには継承されません。 転生回数の引き継ぎ上限は「転生回数引き継ぎ上限+3」を利用しても最大15までとなります。 前期最終階級 階級なし 小隊長 中隊長 大隊長 団長 将軍 英雄 引き継ぎ上限 3 4 5 7 8 10 12 ※サブキャラ・控えキャラの転生回数はメインキャラの階級に準じます。 補足: あくまで「直前のシーズン」からの継承であり、二期以上前の転生回数は無視される。 また言うまでもなく、直前のシーズンに引き継いでいない(存在していない)キャラクターを引き継ぐこともできない。 (1期目にキャラ作成したが、2期目への引き継ぎ登録を行わず放置した場合、3期目から再開しようと思っても引継ぎ元となるデータが無いため、一からやりなおすしかない) アイテムストックの引き継ぎ 引き継がれるメインキャラ/サブキャラ/控えキャラが装備しているアイテムのみ継承されます。拡張サービス切れのサブキャラが装備しているアイテムは継承されません。NPCが装備しているアイテムは継承されません。 →仕様変更、50個までは無料で引き継ぎ可能です。51個以上のものを引き継ぎたい場合、課金が必要です。装備しているかどうかは関係なくなりました。 ストックに余裕がある場合、「回復薬・魔力石・香炉・薬草を各999個」「騎乗物」をショップで購入→引き継ぎ後に売るとガッツが潤います。騎乗物は1個ずつしか買えない「固定品」、回復薬などはまとめて買える「消費品」です。 ※51個以上アイテムがある場合は「アイテムストック引継ぎ」によりアイテムストックにある全アイテムを継承することが可能です。 ※オークションの落札アイテムを回収していない場合はアイテムストックに保管されます。 保管されたアイテムを引き継ぐ場合は、「アイテムストック引継ぎ」が必要です。 補足: 課金サービス「引き継ぎサービス」によりすべてのアイテムを継承することが可能。 公式のシーズン継承説明には「継承は毎期ごとのみとなり、期をまたいでの次々期シーズンには継承されません」とあるが、アイテムやギャラリーに関してはそのかぎりではなく、引き継がない空白期間が何シーズンあっても前回のモノを持ち越しを続けられる。 ※ギャラリーは3年未ログインで切り替え時に削除のルールが追加されています。公式での説明場所はありませんが、ご注意ください。(ストック可でinしている他部隊がストックしていれば対象外) その他の引き継ぎ 以下は前期より引き継ぐ事はできません。 階級/絆/絆リスト/傭兵/功績P/陣営P/戦闘ログ/経験値/所持金(ガッツ)/メッセージ全般/各種掲示板履歴/ バザール履歴/クエスト履歴/ギルド/探索力ゲージ/「シーズン終了時に消滅」のアイテム ※クエストは陣営選択より初期の状態から開始されます。 ※シーズン継承をされた場合は、チュートリアルはありません。 ※各種掲示板は書き込みそのものがすべてリセットされます。 ※ギルドはリセットされ、ギルド倉庫、金庫に保管されているアイテム、ガッツもリセットされます。 ※メッセージの宛先リスト、制限の登録もリセットされます。 以下は自動的に引き継がれます。 各種キャラ設定/自由記入欄/ギャラリー/画像ストック/NPC ※NPCは初期装備でレベル1となり、転生回数は引き継がれません。 ※各種キャラ設定/自由記入欄はキャラをキャラ再構築した場合は引き継がれません
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/73.html
行動Pを、1消費します 自部隊より階級の低い同陣営の部隊に基本給与と同額のガッツを配ります。 おだいじんを行っても自部隊の所持金は変化しません。 おだいじんの対象となる部隊を選ぶことはできません。 自部隊の階級を高くすることで対象となる部隊の数を増やすことができます。 小隊長5/中隊長10/大隊長15/団長20/将軍30/英雄50 (オークションで階級を購入した場合は購入が適用される前の低い階級・部隊数が適用されます。) 1シーズン50回、100回、300回実行で称号が手に入ります 実際の暦に合わせて名称と表示されるメッセージが変わるときがあります。正月・ハロウィン・クリスマス等 効果は変わりません。
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/25.html
アイテム効果対象は以下の略称で示す。 味単:味方単体・自分 敵単:敵単体 アイテム入手法は以下の略称で示す。 シ:ショップ「クリア商店」 ク:クエスト 探:探索 籤:アイテムくじ・アイテム上位くじ ダ:ダンジョン 英:英雄ショップ 種別:消耗品 名称 耐久 説明 射程 対象 価格 入手法 薬草 1 対象のHPを20回復する。 1マス 味単 80G シ/探/ダ 回復薬 1 対象のHPを50回復する。 1マス 味単 320G シ/ダ HPポーション 1 対象のHPを全回復する。 1マス 味単 (売値)640G ク/籤 香炉 1 対象のMPを20回復する。 1マス 味単 120G シ/探/ダ 魔力石 1 対象のMPを50回復する。 1マス 味単 480G シ/探/ダ MPポーション 1 対象のMPを全回復する。 1マス 味単 (売値)960G ク/籤 万能薬 1 対象のHP/MPを50回復する。 1マス 味単 (売値)480G 探/ダ 万能ポーション 1 対象のHP/MPを全回復する。 1マス 味単 (売値)1,920G 籤 活命針 1 行動終了状態の対象1体を未行動状態にする。 1マス 味単 (売値)1,200G 探/籤 生命の珠 1 20%の確率で戦闘不能を回避する。回避後はHP1になる。使用されなかった場合は耐久は減少しない。 自分 - (売値)2,500G 籤 爆弾 1 対象のHPに20の固定ダメージを直接与える。必中。 1マス 敵単 (売値)---G 探/ダ 強力爆弾 1 対象のHPに30の固定ダメージを直接与える。必中。 1マス 敵単 (売値)1,000G 籤 超強力爆弾 1 対象のHPに40の固定ダメージを直接与える。必中。 1マス 敵単 (売値)G 封○○○ 1 ○○○には特定のモンスター名が入る。召喚モンスター参照のこと。1ターンの間モンスターを使役することができる。 自分 - (売値)7,200G ダ 再生石 1 アイテムの耐久を最大値まで回復する。 自分 - (売値)2,500G ク/籤 EF枠追加素材 1 合成に成功すると装備品にEF枠を追加することができる。 自分 - (売値)1,600G 籤 合成安定剤 1 英雄ショップ参照 自分 - ---G ク/英 副要素削除剤 1 英雄ショップ参照 自分 - ---G ク/英 EF要素削除剤 1 英雄ショップ参照 自分 - ---G 英 種別:固定品 遠征等、戦闘終了時に耐久が1ずつ減少する。 名称 耐久 説明 射程 対象 価格 入手法 開眼の書 1 遠征終了時の取得経験値を+50%する。 自分 - (売値)50,000G 探/ダ 騎乗物 40 装備キャラの移動力を+1する。 自分 - 12,000G シ 上級騎乗物 40 装備キャラの移動力を+2する。 自分 - (売値)24,000G ク/探/籤 装甲片 40 装備キャラの対物理防御を+2する。 自分 - 1,600G シ/探/ダ 部分装甲 40 装備キャラの対物理防御を+8する。 自分 - (売値)3,200G 探/籤 お守り 40 装備キャラの対魔法防御を+2する。 自分 - 1,600G シ/探/ダ 対魔符 40 装備キャラの対魔法防御を+8する。 自分 - (売値)3,200G 探/籤 ウサギの足 40 装備キャラの幸運を+4する。 自分 - (売値)800G 探/ダ 幸運のメダル 40 装備キャラの幸運を+16する。 自分 - (売値)3,200G 探/籤 火の護り 40 属性「火」からの攻撃の威力を-20%する。 自分 - (売値)1,200G 探 水の護り 40 属性「水」からの攻撃の威力を-20%する。 自分 - (売値)1,200G 探/ダ 地の護り 40 属性「地」からの攻撃の威力を-20%する。 自分 - (売値)1,200G 探 風の護り 40 属性「風」からの攻撃の威力を-20%する。 自分 - (売値)1,200G 探 光の護り 40 属性「光」からの攻撃の威力を-20%する。 自分 - (売値)1,200G 探/ダ 闇の護り 40 属性「闇」からの攻撃の威力を-20%する。 自分 - (売値)1,200G 探 団結印 40 3マス内の味方の団結効果を合算した補正を最終的な命中力、威力に得る。団結効果5%。 自分 - (売値)---G 籤 対物結界 40 物理攻撃の最終的な威力を-10%する。 自分 - (売値)---G 籤 対魔結界 40 魔法攻撃の最終的な威力を-10%する。 自分 - (売値)---G 籤/ダ 魔導回路 40 武器特性「黒魔法」と「白魔法」の装備を使用できる。消費MPの消費量を-10%する。 自分 - (売値)---G 籤/ダ アクセサリー 40 主要素をもつ道具。武器防具同様レベルアップも可能。 自分 - (売値)2000G 籤/ダ 上級アクセサリー 40 主要素と空枠の副要素をもつアクセサリー。 自分 - (売値)????G 籤/ダ
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リング☆ドリームコラボレーション黄金週間英雄召喚!異世界から来た闘士! 再見! さよなら黄金また来て英雄! メタルサーガフロンティアコラボレーション(1回目)GORO's、襲来! 逆襲のGORO's! メタルサーガフロンティアコラボレーション(2回目)GORO's、再び! 反撃のGORO's! 英雄RPGコラボレーション滅びの跫音Ⅰ 滅びの跫音Ⅱ ハッピーターンコラボレーションハッピー王国のターン王子がやってきターン! ハッピーターンを取り戻せ!パパ一家T1 パパ一家T5 ディヴァイン・グリモワールコラボレーション召喚大陸キャスタリアから来た少女 ギランの野望! “冥霊王”の秘儀を阻止せよ! ゴエティアコラボレーション《塔》より《門》に来たりし客人 Electric Eye リング☆ドリームコラボレーション 黄金週間英雄召喚!異世界から来た闘士! 2013年GWでの"リング☆ドリーム"とのコラボ企画。 全6回のクエスト。 "埼玉の魔法少女" あかり 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 正規軍サンデーモーニング軍団の中心人物。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 7 43 MP 10 49 主武装 マジカル肉体言語(直接/格闘) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 二刀Lv2、命中強化Lv3 攻撃 0 0 防御 10 5 副武装 マジカルステッキ(直接/格闘) 魔力 39 58 抵抗 0 0 副修正 二刀Lv2、命中強化Lv3 幸運 0 0 移動 7 防具 魔法少女のドレス(防具/革鎧) Lv 29 コスト 190 防具修正 残心Lv2 属性 光 雇用価格 0G 道具 マジカルダッシュ(上級騎乗物) 特殊能力 魔法素質、魔力上昇、追加ダメージ(魔)、カリスマ、団結 スキル 踏破、精密攻撃*2、二刀 特徴 直接的にはダメージを与えず、追加ダメージのみがダメージソースという一風変わったキャラ。武器ダメージはクリティカルが出ても1。 "正義" ジャスティスX 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 正規軍サンデーモーニング軍団所属。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 23 98 MP 0 29 主武装 正義の肉体(直接/格闘) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 格闘術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 23 34 防御 0 0 副武装 熱く激しい魂(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 格闘術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 22 33 移動 8 防具 正義のマスク(防具/革鎧) Lv 29 コスト 200 防具修正 強打Lv2 属性 火 雇用価格 0G 道具 明日へ進む勇気(上級騎乗物) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、幸運上昇、団結、攻撃阻害半減、進入コスト1 スキル 奥義(物)、強打、疾走、格闘術 特徴 強打を気にしなければ無難な格闘型。エーーーーックス! "サバンナの黒豹" ディアナ 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 故郷(ブラジル)の妹たちを養うために日本のリングで戦う。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 正規軍ソニック軍団所属。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 23 98 MP 0 29 主武装 鍛えられた身体(直接/格闘) 命中 9 18 回避 0 0 主修正 鉄壁Lv2、威力強化Lv3 攻撃 18 18 防御 10 5 副武装 鍛えられた身体(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 鉄壁Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 20 30 移動 7 防具 鍛えられた身体(防具/金属鎧) Lv 29 コスト 200 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 無 雇用価格 0G 道具 鍛えられた身体(上級騎乗物) 特殊能力 HP上昇、幸運上昇、支援(小)、威力減少(小/物)、不倒、進入コスト1 スキル 奥義(物)、鉄壁、護衛*2 特徴 リング☆ドリームから変わらず防御型。「サバンナに黒豹なんていない」とか言ってはいけない。 "悪夢の姫君" ヴァンプ鈴森 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 モンスター軍"ナイトメア"党首。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 21 71 MP 1 31 主武装 悪夢の一撃(直接/槌) 命中 0 0 回避 20 40 主修正 威圧Lv2、威力強化Lv3 攻撃 30 45 防御 0 0 副武装 女帝の闘気(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 威圧Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 7 防具 魅惑の衣装(防具/金属鎧) Lv 29 コスト 200 防具修正 威圧Lv2、残心Lv1 属性 闇 雇用価格 0G 道具 ナイトメアヒール(上級騎乗物) 特殊能力 カリスマ/好、発動阻害(近)/好、報復(物)、攻撃上昇 スキル 踏破、槌術*3 特徴 命中を威圧に頼ったビルド。カリスマと発動阻害が好調型なあたり、実にヴァンプらしい。 "氷の美女" 雪女 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 モンスター軍"ナイトメア"副党首。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 29 MP 10 49 主武装 鋭い足技(直接/格闘) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 必中Lv2、威力強化Lv3 攻撃 42 63 防御 0 0 副武装 強い体軸(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 必中Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 9 防具 和風のリンコス(防具/服) Lv 29 コスト 200 防具修正 不死 属性 闇 雇用価格 0G 道具 自信のある足(専用騎乗物) 特殊能力 専用騎乗物、攻撃上昇、発動(大)、報復(物) スキル 必中、格闘術*3 特徴 攻撃と移動重視。非常に脆いが不死があるため倒されても問題ない。リング☆ドリームでもこれだけ極振りだったら… 再見! さよなら黄金また来て英雄! 連続クエスト6回目のステータス。 それぞれ転生回数+6となっている。 "埼玉の魔法少女" あかり 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 正規軍サンデーモーニング軍団の中心人物。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 7 43 MP 10 49 主武装 マジカル肉体言語(直接/格闘) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 二刀Lv2、命中強化Lv3 攻撃 0 0 防御 10 5 副武装 マジカルステッキ(直接/格闘) 魔力 39 58 抵抗 0 0 副修正 二刀Lv2、命中強化Lv3 幸運 0 0 移動 7 防具 魔法少女のドレス(防具/革鎧) Lv 30 コスト 190 防具修正 残心Lv2 属性 光 雇用価格 0G 道具 マジカルダッシュ(上級騎乗物) 特殊能力 魔法素質、魔力上昇、追加ダメージ(魔)、カリスマ、団結 スキル 踏破、精密攻撃*2、二刀、威力増加*6 特徴 直接的にはダメージを与えず、追加ダメージのみがダメージソースという一風変わったキャラ。武器ダメージはクリティカルが出ても1。 "正義" ジャスティスX 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 正規軍サンデーモーニング軍団所属。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 23 98 MP 0 29 主武装 正義の肉体(直接/格闘) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 格闘術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 23 34 防御 0 0 副武装 熱く激しい魂(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 格闘術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 22 33 移動 8 防具 正義のマスク(防具/革鎧) Lv 29 コスト 200 防具修正 強打Lv2 属性 火 雇用価格 0G 道具 明日へ進む勇気(上級騎乗物) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、幸運上昇、団結、攻撃阻害半減、進入コスト1 スキル 奥義(物)、強打、疾走*3、格闘術*4、秘技(格闘) 特徴 強打を気にしなければ無難な格闘型。エーーーーックス! "サバンナの黒豹" ディアナ 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 故郷(ブラジル)の妹たちを養うために日本のリングで戦う。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 正規軍ソニック軍団所属。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 23 98 MP 0 29 主武装 鍛えられた身体(直接/格闘) 命中 9 18 回避 0 0 主修正 鉄壁Lv2、威力強化Lv3 攻撃 18 18 防御 10 5 副武装 鍛えられた身体(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 鉄壁Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 20 30 移動 7 防具 鍛えられた身体(防具/金属鎧) Lv 29 コスト 200 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 鍛えられた身体(上級騎乗物) 特殊能力 HP上昇、幸運上昇、支援(小)、威力減少(小/物)、不倒、進入コスト1 スキル 奥義(物)、鉄壁、護衛*2、格闘術*5、秘技(格闘) 特徴 リング☆ドリームから変わらず防御型…からバランス型に…1発程度しか攻撃を受けれないので過信しないように。8期修正で属性無→地に。 "悪夢の姫君" ヴァンプ鈴森 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 モンスター軍"ナイトメア"党首。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 21 71 MP 1 31 主武装 悪夢の一撃(直接/槌) 命中 0 0 回避 20 40 主修正 威圧Lv2、威力強化Lv3 攻撃 30 45 防御 0 0 副武装 女帝の闘気(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 威圧Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 7 防具 魅惑の衣装(防具/金属鎧) Lv 29 コスト 200 防具修正 威圧Lv2、残心Lv1 属性 闇 雇用価格 0G 道具 ナイトメアヒール(上級騎乗物) 特殊能力 カリスマ/好、発動阻害(近)/好、報復(物)、攻撃上昇 スキル 踏破、槌術*8、秘技(槌) 特徴 命中を威圧に頼ったビルド。カリスマと発動阻害が好調型なあたり、実にヴァンプらしい。 "氷の美女" 雪女 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 モンスター軍"ナイトメア"副党首。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 29 MP 10 49 主武装 鋭い足技(直接/格闘) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 必中Lv2、威力強化Lv3 攻撃 42 63 防御 0 0 副武装 強い体軸(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 必中Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 9 防具 和風のリンコス(防具/服) Lv 29 コスト 200 防具修正 不死 属性 水 雇用価格 0G 道具 自信のある足(専用騎乗物) 特殊能力 専用騎乗物、攻撃上昇、発動(大)、報復(物) スキル 必中*3、格闘術*6、秘技(格闘) 特徴 攻撃と移動重視。非常に脆いが不死があるため倒されても問題ない。リング☆ドリームでもこれだけ極振りだったら… メタルサーガフロンティアコラボレーション(1回目) GORO s、襲来! 2013年夏の"メタルサーガフロンティア"とのコラボ企画。 初の遭遇戦システムを採用。 "GORO s" すでごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、素手で戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組の中では無口。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 105 MP 0 30 主武装 スパイクガード(直接/格闘) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 格闘術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 24 36 防御 0 0 副武装 拳さばき(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 格闘術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 10 10 移動 5 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 105 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結 スキル 踏破、奥義(物)、急所狙い*2 特徴 素手のごろちゃん。生命の珠に気をつければ問題ないだろう。 "GORO s" ナイフごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、ナイフで戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組のヒャッハー担当。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 105 MP 0 30 主武装 ナイフ(直接/剣) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 剣術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 24 36 防御 0 0 副武装 ナイフさばき(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 剣術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 105 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結 スキル 踏破、MP同時攻撃*3 特徴 ナイフのごろちゃん。生命の珠に気をつければ問題ないだろう。 "GORO s" バットごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、バットで戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組のリーダー格。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 105 MP 0 30 主武装 釘バット(直接/槌) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 槌術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 24 36 防御 10 5 副武装 バットさばき(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 槌術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 105 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結 スキル 踏破、強打*3 特徴 バットのごろちゃん。生命の珠に気をつければ問題ないだろう。 "GORO s" 拳銃ごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、拳銃で戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組中では、少々悲観的。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 105 MP 0 30 主武装 サタスペ(間接/射出) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 射出術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 24 36 防御 0 0 副武装 拳銃さばき(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 射出術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 105 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 風 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結 スキル 踏破、貫通攻撃*3 特徴 拳銃のごろちゃん。他と違って射程があるので注意。 "GORO s" ごろチーフ 荒くれ一家「GORO s」の特攻隊長。 巨大なリボルバーカノンがメインの武器だが、素手による攻撃も強力。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 105 MP 0 30 主武装 リボルバーカノン(間接/砲撃) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 能力成長、砲撃術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 24 36 防御 0 0 副武装 ごろヘッド(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 砲撃術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 ごろボディ(防具/革鎧) Lv 30 コスト 185 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、専用主武装 スキル 接射術、反撃*3 特徴 生命の珠→反撃 があり得るので注意。 "GORO s" ごろマザー 荒くれ一家「GORO s」の紅一点(?)。 マザーと呼ばれているが、はたして彼らの母親なのかどうかは不明。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 105 MP 0 30 主武装 ごろミサイルA(直接/斧) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 斧術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 20 30 防御 10 5 副武装 ごろミサイルB(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 斧術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 2 2 移動 5 防具 ごろボディ(防具/革鎧) Lv 30 コスト 195 防具修正 能力成長対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、専用防具 スキル 踏破、薙ぎ払い、鉄壁*2 特徴 武器名はミサイルだが実際は斧。 逆襲のGORO s! 2013年夏の"メタルサーガフロンティア"とのコラボ企画第2段。 遭遇戦システムをそのままに真ごろマザーとファーザー、インちゃんヤンちゃんが参戦。 "GORO s" インファントM インファント・マザー。 荒くれ一家「GORO s」所属の、みんなのマスコット。 「真・ごろマザー」のクローン体。幼少時代の外見で固定 されてしまった、言うなれば失敗作。 だからマザーと付いているが未婚。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 100 MP 0 60 主武装 ひっぷあたっく(近接/斧) 命中 21 108 回避 0 30 主修正 威力増加Lv2、威力強化Lv3 攻撃 30 67 防御 0 7 副武装 石投げ(間接/投擲) 魔力 0 15 抵抗 0 7 副修正 威力増加Lv2、威力強化Lv3 幸運 4 19 移動 9 防具 つるぺた(防具/革鎧) Lv 30 コスト 345 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 GOROマーク(上級騎乗物) 特殊能力 報復(物)、攻撃上昇、命中上昇、団結、身体強化 スキル 踏破、薙ぎ払い、疾走*2 特徴 可愛いが、ごろ達と比べて強いので要警戒。攻撃範囲も広い。 "GORO s" ヤングマザー 荒くれ一家「GORO s」所属の、みんなのアイドル。 「真・ごろマザー」のクローン体。少女時代の外見で固定 されてしまった、言うなれば失敗作。 だからマザーと付いているが未婚。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 135 MP 0 60 主武装 ローキック(近接/格闘) 命中 16 62 回避 0 30 主修正 格闘術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 25 60 防御 0 7 副武装 ジャブ(補助/両手化) 魔力 0 15 抵抗 0 7 副修正 格闘術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 20 52 移動 7 防具 魅惑のライン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 345 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 カカオモドキ(上級騎乗物) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、幸運上昇、団結、身体強化 スキル 踏破、必中、薙ぎ払い、奥義(物) 特徴 インちゃんと比べて攻撃範囲は狭いが一発が重い。 "GORO s" 真・ごろマザー 荒くれ一家「GORO s」の紅一点(?)。 本物のごろマザー。どうやら「ごろマザー」は影武者だったようだ。 やはりマザーと呼ばれているが、はたして彼らの母親なのかどうかは不明。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 24 147 MP 0 60 主武装 ローキック(直接/斧) 命中 10 50 回避 25 120 主修正 斧術Lv3、物理回避Lv3、威力強化Lv5 攻撃 20 52 防御 0 7 副武装 闘気法(補助/盾) 魔力 0 15 抵抗 0 7 副修正 斧術Lv3、魔法回避Lv3、盾回避強化Lv5 幸運 0 15 移動 5 防具 マザーレザー(防具/革鎧) Lv 30 コスト 470 防具修正 対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5回避増加Lv5 属性 地 雇用価格 0G 道具 マッスルボディ(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、回避上昇、団結、身体強化、進入コスト1、防御阻害無視 スキル 薙ぎ払い、鉄壁*3 特徴 高い回避を持つ。 "GORO s" 真ごろファーザー 荒くれ一家「GORO s」のリーダー。 彼らの父親なのかどうかは不明。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 50 225 MP 50 160 主武装 闘気拳(間接/砲撃) 命中 30 90 回避 0 30 主修正 砲撃術Lv5、反撃Lv5、必中Lv5 攻撃 50 97 防御 30 22 副武装 闘気蹴(補助/両手化) 魔力 0 15 抵抗 30 22 副修正 砲撃術Lv5、鉄壁Lv5、接射術Lv5 幸運 30 45 移動 5 防具 オーラ胴衣(防具/革鎧) Lv 30 コスト 840 防具修正 能力成長対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 地 雇用価格 0G 道具 オーラのかけら(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、身体強化、専用防具、防御無視(小)、攻撃阻害無視防御阻害無視、報復(物)、物理損害制限(ダメ60)、魔法損害制限(ダメ60) スキル 必中、先制、反撃、鉄壁 特徴 高い基本能力と損害制限と反撃でいかんなく発揮する。 メタルサーガフロンティアコラボレーション(2回目) GORO s、再び! 2014年GWの"メタルサーガフロンティア"とのコラボ企画。 拳銃ごろ以外の性能は『GORO s、襲来!』と同じなのでそちらを参照のこと。 一部性能以外で変更があるので以下に記す。 すでごろ主武装 『スパイクガード』→『ごろナックル』 ナイフごろ主武装 『ナイフ』→『ごろナイフ』 バットごろ主武装 『釘バット』→『ごろバット』 ごろチーフ主武装にEF爆発追加 ごろマザー主武装にEF爆発追加 "GORO s" 拳銃ごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、拳銃で戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組中では、少々悲観的。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 105 MP 0 30 主武装 ごろ拳銃(間接/射出) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 射出術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 24 36 防御 0 0 副武装 ごろ拳銃(間接/射出) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 射出術Lv2、威力強化Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 105 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 風 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結 スキル 踏破、二刀*3 特徴 拳銃のごろちゃん。貫通攻撃→二刀に 反撃のGORO s! 2014年GWの"メタルサーガフロンティア"とのコラボ企画。 『GORO s、再び!』の続編となる。 黄金神蝕されてパワーアップしたごろ達が相手。ここでは『黄金神蝕?』ver.を載せる。 『黄金神蝕』ver.はこちらを参照のこと。 全員転生回数5回、発動型で身体強化・一騎当千を持つため、 1ターン目でどれだけ掃除できるかがカギになるだろう。 また、阻害魔法や予測も効果あり。 "黄金神蝕" すでごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、素手で戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組の中では無口。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 +5 105 MP 0 +5 40 主武装 ごろナックル(直接/格闘) 命中 7 +5 24 回避 30 +5 105 主修正 格闘術Lv5、急所狙いLv5、疾走Lv5 攻撃 20 +5 25 防御 0 +5 2 副武装 拳さばき(補助/盾) 魔力 0 +5 5 抵抗 0 +5 2 副修正 盾回避強化Lv5、盾術Lv5、見切りLv5 幸運 0 +5 5 移動 14 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 658 防具修正 格闘術Lv5、急所狙いLv5、回避増加Lv5 属性 水 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、回避上昇、団結、身体強化/HP、一騎当千/HP発動(小)、発動(大)、瞬間移動、不倒、才能(大) スキル 奥義(物)、反撃*2、盾術、見切り、疾走/+3、先制*4 特徴 足回りがかなり良くなっている回避型。先制に気をつけて必中持ちをぶつければ倒しやすい方だろう。本来"黄金神蝕?"であると思う… "黄金神蝕?" ナイフごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、ナイフで戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組のヒャッハー担当。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 +5 135 MP 5 +5 50 主武装 ごろナイフ(直接/剣) 命中 6 +5 22 回避 0 +5 10 主修正 剣術Lv5、攻防一体Lv5、物理防御増加Lv5 攻撃 22 +5 40 防御 10 +5 7 副武装 ナイフさばき(補助/両手化) 魔力 0 +5 5 抵抗 10 +5 7 副修正 剣術Lv5、攻防一体Lv5、魔法防御増加Lv5 幸運 0 +5 5 移動 10 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 753 防具修正 疾走Lv5、対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、身体強化/HP、一騎当千/HP物理損害制限(ダメ60)、魔法損害制限(ダメ60)、不倒、報復(物)、才能(大) スキル 踏破、薙ぎ払い、鉄壁、反撃*3、鉄壁/+3、先制*3 特徴 少し硬いが、マザーに比べれば楽だろう。発動さえさせなければ損害制限も関係ない。 "黄金神蝕?" バットごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、バットで戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組のリーダー格。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 +5 135 MP 7 +5 54 主武装 ごろバット(直接/槌) 命中 0 +5 10 回避 0 +5 10 主修正 攻防一体Lv5、威圧Lv5、強打Lv5 攻撃 20 +5 37 防御 20 +5 12 副武装 バットさばき(補助/両手化) 魔力 0 +5 5 抵抗 0 +5 2 副修正 攻防一体Lv5、威圧Lv5、物理防御増加Lv5 幸運 0 +5 5 移動 5 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 863 防具修正 鉄壁Lv5、物理防御増加Lv5、対物理強化Lv5 属性 地 雇用価格 0G 道具 バリアシール(部分装甲) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、身体強化/HP、一騎当千/HP発動阻害(近)、発動阻害(遠)、魔法損害制限(ダメ60)、報復(物)、才能(大) スキル 踏破、強打*5、鉄壁*2、反撃/+3、反撃 特徴 足回りが悪いうえ、配置も奥なので1ターン目は放置でもいいのだが、身体強化と一騎当千が発動することを忘れないこと。包囲が効き、不倒もないので最後に纏まってかかるといいだろう。 "黄金神蝕?" 拳銃ごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、拳銃で戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組中では、少々悲観的。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 +5 135 MP 7 +5 54 主武装 ごろ拳銃(間接/射出) 命中 20 +5 50 回避 0 +5 10 主修正 射出術Lv5、攻防一体Lv5、疾走Lv5 攻撃 20 +5 37 防御 0 +5 2 副武装 ごろ拳銃(間接/射出) 魔力 0 +5 5 抵抗 0 +5 2 副修正 射出術Lv5、攻防一体Lv5、疾走Lv5 幸運 0 +5 5 移動 15 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 813 防具修正 残心Lv5、捕捉攻撃Lv5、先制Lv5 属性 無 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、身体強化/HP、一騎当千/HP無属性、防御無視(大)、攻撃阻害無視、不倒、才能(大) スキル 踏破、接射術、先制*5、長距離射撃、二刀/+3、二刀 特徴 攻撃特化型。先制をかわすことができれば倒しやすい。物理弱点や好調型でないならば、いっそ先制を受けつつ倒すのも選択肢の一つ。 "黄金神蝕?" ごろチーフ 荒くれ一家「GORO s」の特攻隊長。 巨大なリボルバーカノンがメインの武器だが、素手による攻撃も強力。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 +5 165 MP 9 +5 58 主武装 リボルバーカノン(間接/砲撃-EF 爆発) 命中 0 +5 10 回避 0 +5 10 主修正 能力成長、砲撃術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 14 +5 28 防御 0 +5 2 副武装 ごろヘッド(補助/両手化) 魔力 0 +5 5 抵抗 0 +5 2 副修正 砲撃術Lv5、威力増加Lv5、攻防一体Lv5 幸運 0 +5 5 移動 5 防具 ごろボディ(防具/革鎧) Lv 30 コスト 793 防具修正 先制Lv5、攻防一体Lv5、捕捉攻撃Lv5 属性 地 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、専用主武装、身体強化/HP、一騎当千/HP物理損害制限(ダメ100)、反射(大/物)、不倒、才能(大) スキル 接射術、長距離射撃、反撃*4、先制/+3、先制、制圧射撃、踏破 特徴 防御自体は高くないが、先制・物理損害・反射と物理で叩きたくない存在。 "黄金神蝕?" ごろマザー 荒くれ一家「GORO s」の紅一点(?)。 マザーと呼ばれているが、はたして彼らの母親なのかどうかは不明。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 +5 105 MP 0 +5 40 主武装 ごろミサイルA(直接/斧) 命中 1 +5 12 回避 0 +5 10 主修正 攻防一体Lv5物理防御増加Lv5、魔法防御増加Lv5 攻撃 17 +5 33 防御 22 +5 20 副武装 ごろミサイルB(補助/両手化) 魔力 0 +5 5 抵抗 22 +5 20 副修正 攻防一体Lv5、察知Lv5、撥ね除けLv5 幸運 0 +5 5 移動 5 防具 ごろボディ(防具/革鎧) Lv 30 コスト 673 防具修正 能力成長物理防御増加Lv5、魔法防御増加Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、専用防具、身体強化/HP、一騎当千/HP防御上昇、抵抗上昇、不倒、才能(大) スキル 踏破、薙ぎ払い、鉄壁、撥ね除け*5、鉄壁/+3、威力増加 特徴 かなり固く、包囲もほぼ効果がない。予測か減少魔法、あるいは単発が強いアタッカーを出すべき。 英雄RPGコラボレーション 滅びの跫音Ⅰ 英雄RPGと絡めたイベントの前半戦。 遭遇戦式。 滅びの跫音Ⅱ 英雄RPGと絡めたイベントの後半戦。 戦場が特殊で、初期配置点の4x8マス以外は全てダメージ地形で 好調型泣かせの戦場である。 遭遇戦式でHPはM鯖30000、S鯖35000。 "天命喰らい" 滅びの兆し ブリアティルトに浸食してきた異界の存在。 あらゆる物質の“存在”を喰らい吸収する《天命喰らい》の末端部分。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 70 MP 10 50 主武装 滅びの兆し(補助/魔導書) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 攻撃 0 0 防御 10 5 副武装 滅びの兆し(補助/魔導書) 魔力 20 20 抵抗 10 5 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 7 7 移動 6 防具 忍び寄る靄(防具/革鎧) Lv 30 コスト 210 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3地形効果無視 属性 無 雇用価格 0G 道具 忍び寄る靄(騎乗物) 特殊能力 不死、HP吸収(近)、常時HP吸収、MP吸収(近)、常時MP吸収 スキル 攻防一体*4 特徴 基本ダメージ1、2で6匹出現。アタッカーとして鍛えてきたものであれば倒すのに難儀はしないだろう。奥に配置された時の処置には注意しよう。 "天命喰らい" 滅びの声 ブリアティルトに浸食してきた異界の存在。 あらゆる物質の“存在”を喰らい吸収する《天命喰らい》の末端部分。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 120 MP 20 70 主武装 滅びの兆し(補助/魔導書) 命中 30 60 回避 10 20 主修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 攻撃 10 10 防御 20 10 副武装 滅びの兆し(補助/魔導書) 魔力 30 30 抵抗 20 10 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 17 17 移動 6 防具 忍び寄る靄(防具/革鎧) Lv 30 コスト 445 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3地形効果無視 属性 無 雇用価格 0G 道具 忍び寄る靄(騎乗物) 特殊能力 不死、HP吸収(近)、常時HP吸収、MP吸収(近)、常時MP吸収発動阻害(近)、阻害(大)、再生(小)、HP上昇 スキル 攻防一体*4 特徴 基本ダメージ3、4で10匹出現。発動阻害持ちになるので近接多段キャラは注意。手数がギリギリのはずなので範囲魔が纏めて倒せるのでなければ配置に注意して2ターン目に持ち込もう。当然、好調型のキャラは要注意。 "天命喰らい" 滅びの刻 ブリアティルトに浸食してきた異界の存在。 あらゆる物質の“存在”を喰らい吸収する《天命喰らい》の末端部分。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 99 327 MP 30 90 主武装 滅びの兆し(補助/魔導書) 命中 40 80 回避 20 40 主修正 命中修正強化Lv5、威力修正強化Lv5 攻撃 20 20 防御 30 15 副武装 滅びの兆し(補助/魔導書) 魔力 40 40 抵抗 30 15 副修正 命中修正強化Lv5、威力修正強化Lv5 幸運 27 27 移動 6 防具 忍び寄る靄(防具/革鎧) Lv 30 コスト 740 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3地形効果無視 属性 無 雇用価格 0G 道具 忍び寄る靄(騎乗物) 特殊能力 不死、HP吸収(近)、常時HP吸収、MP吸収(近)、常時MP吸収発動阻害(遠)、阻害(大)、再生(大)、HP上昇、一騎当千 スキル 攻防一体*4 特徴 基本ダメージ5で10匹出現。ここまで来ると一撃で倒せるキャラは限られてしまうが発動阻害遠持ちになってるので多段攻撃もあまり望めない。団結は有効なので初期配置点で迎撃がオススメ。一騎当千が最大効果になっても物理防御魔法防御ともに54なので倒せる余地はあると思う。 ハッピーターンコラボレーション ハッピー王国のターン王子がやってきターン! 19期初めに行われた、まさかのハッピーターンとのコラボイベント。その前半戦。 ターン王子が味方NPCとなり、他国への遠征でスタンプを揃えればアイテム"ハッピーターン"が貰える。 "ハッピー王国の" ターン王子 どういうわけかブリアティルトにやって来ちゃった、 人間界で修行中のハッピー王国の王子さま。 使命はたくさんの人たちをハッピーにすること。 みんなにハッピーをふりまくよ! 応援よろしくね! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 1 10 MP 0 8 主武装 ポシェット(補助/上級盾) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 鼓舞Lv3、耐久保護Lv3、収入増加Lv3 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 ハッピーパウダー(補助/上級盾) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 鼓舞Lv3、耐久保護Lv3、収入増加Lv3 幸運 30 30 移動 7 防具 赤いマント(防具/上級服) Lv 8 コスト 360 防具修正 鼓舞Lv3、耐久保護Lv3、収入増加Lv3 属性 光 雇用価格 0G 道具 ウーマイ号(専用騎乗物-EF 軽馬) 特殊能力 コラボNPC、幸運上昇、専用騎乗物、装備Lv無視支援(大)団結、カリスマ地形効果無視、瞬間移動、逃走 スキル 隠行、耐久保護 特徴 見ての通り支援戦用キャラで移動しかできない。コラボNPCの性能は強力で、範囲魔法に巻き込むことはおろか、常時吸収の対象にすらならない。地形効果無視でダメージ床も無効とするが、唯一逃走した後に蘇生対象にすることはできる。 ハッピーターンを取り戻せ! 19期初めに行われたハッピーターンとのコラボイベントの後半戦。 敵はおなじみパパ一家だが、入手ポイントで出現人数やレベルが異なる。 1ポイント:パパゲーノ、ザラストロ+アルファ~フォックスの計8人 Lv15 転生0 2ポイント:パパゲーノ、ザラストロ+アルファ~フォックスの計8人 Lv20 転生0 3ポイント:パパゲーノ、ザラストロ+アルファ~フォックスの計8人 Lv30 転生0 4ポイント:パパゲーノ、ザラストロ+アルファ~ホテルの計10人 Lv30 転生3 5ポイント:パパゲーノ、ザラストロ+アルファ~ジュリエットの計12人 Lv30 転生6 パパ一家T1 "幸福な山賊手下" アルファ 自称「”大地の”アルファ」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく場所を選ばず襲いかかってくる。大振りの一撃が身上。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 55 MP 0 15 主武装 激震のメイス(近接/槌) 命中 4 8 回避 0 0 主修正 槌術Lv1、強打Lv1 攻撃 20 30 防御 9 4 副武装 耕す背筋(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 9 4 副修正 槌術Lv1、強打Lv1 幸運 0 0 移動 6 防具 αガード(防具/金属鎧) Lv 15 コスト 105 防具修正 不動Lv1、捕捉攻撃Lv1 属性 地 雇用価格 0G 道具 健脚(騎乗物) 特殊能力 攻撃上昇、攻撃阻害半減、進入コスト1、地形効果無視 スキル 槌術、強打、足止め/10 特徴 "幸福な山賊手下" ブラボー 自称「”疾風の”ブラボー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく場所を選ばず襲いかかってくる。突撃からの鋭い一撃が身上。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 55 MP 0 15 主武装 疾風の槍(近接/槍) 命中 16 32 回避 0 0 主修正 槍術、連撃Lv1 攻撃 20 30 防御 0 0 副武装 長物使い(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 槍術、連撃Lv1 幸運 0 0 移動 11 防具 ブラボーな身体(防具/金属鎧) Lv 15 コスト 105 防具修正 貫通攻撃Lv1、疾走Lv1 属性 風 雇用価格 0G 道具 韋駄天走り(上級騎乗物) 特殊能力 攻撃上昇、才能(小)、進入コスト1、地形効果無視 スキル 貫通攻撃、連撃、疾走、疾走/+1 特徴 移動力が高く、攻撃性能も悪い物ではない。早めに倒してしまおう。 "幸福な山賊手下" チャーリー 自称「”閃光の”チャーリー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく場所を選ばず襲いかかってくる。反撃を受けない遠間からの一撃が身上。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 18 51 MP 0 15 主武装 マスケット銃(射撃/射出) 命中 18 54 回避 0 0 主修正 射出術Lv1、長距離射撃Lv1 攻撃 20 30 防御 0 0 副武装 スターライト(補助/照準器) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 射出術Lv1、先制Lv1 幸運 0 16 移動 5 防具 神速インパルス(防具/革鎧) Lv 15 コスト 110 防具修正 先制Lv1、見切りLv1 属性 光 雇用価格 0G 道具 銀の弾丸(幸運のメダル) 特殊能力 命中上昇、攻撃上昇、不倒 スキル 長距離射撃、先制、見切り 特徴 不倒・見切り・先制を考えれば発動阻害を隣接させてもいいが、MPが多くないのでゴリ押しも可能。接射術が無いので近接で叩こう。 "幸福な山賊手下" デルタ 自称「”流星の”デルタ」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく場所を選ばず襲いかかってくる。遠間からのヒットアンドアウェイが身上。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 13 41 MP 0 15 主武装 狩人の長弓(射撃/弓) 命中 13 26 回避 0 0 主修正 弓術Lv1、急所狙いLv1 攻撃 19 28 防御 0 0 副武装 隕鉄の鏃(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 弓術Lv1、急所狙いLv1 幸運 16 40 移動 6 防具 山駆け(防具/革鎧) Lv 15 コスト 105 防具修正 疾走Lv1、離脱Lv1 属性 闇 雇用価格 0G 道具 スターゲイザー(幸運のメダル) 特殊能力 攻撃上昇、幸運上昇、進入コスト1 スキル 接射術、長距離射撃、奥義(物) 特徴 幸運が高め。クリティカル事故に注意。 "幸福な山賊手下" エコー 自称「”海原の”エコー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 いつしか山賊に身をやつしていた元僧侶。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 35 MP 10 35 主武装 元僧侶の鈍器(近接/槌) 命中 8 16 回避 0 0 主修正 攻防一体Lv1、威力増加Lv1 攻撃 10 10 防御 10 5 副武装 奇跡の安売り(回復魔法/杖) 魔力 17 25 抵抗 10 5 副修正 白魔法Lv1、蘇生Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 汚れた神官服(防具/革鎧) Lv 15 コスト 110 防具修正 攻防一体Lv1、威力増加Lv1 属性 水 雇用価格 0G 道具 ねじれた信仰心(対魔結界) 特殊能力 魔力上昇、不倒、報復(魔) スキル 白魔法、蘇生、攻防一体 特徴 報復を持っているので処理方法を間違えないように。 "幸福な山賊手下" フォックス 自称「”劫火の”フォックス」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊ながら魔術をかじっていて、魔法を得意とする。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 15 MP 8 31 主武装 地獄の業火(攻撃魔法/短剣-EF 火) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 黒魔法Lv1、急所狙いLv1 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 煉獄の書(補助/魔導書) 魔力 29 43 抵抗 0 0 副修正 黒魔法Lv1、威力増加Lv1 幸運 7 7 移動 7 防具 悪魔の炉心(防具/服) Lv 15 コスト 105 防具修正 急所狙いLv1、威力増加Lv1 属性 火 雇用価格 0G 道具 侵掠如火(上級騎乗物) 特殊能力 魔力上昇、不倒、進入コスト1、地形効果無視 スキル 奥義(魔)、黒魔法、急所狙い 特徴 高魔力の範囲魔法を持つ。不倒で倒し損ねた…なんていうことのないように。 "幸福な山賊参謀" ザラストロ パパゲーノ腹心の部下。頭を使わないパパゲーノの代わりに頭を使うが、 それほど頭がいいわけではない。 とはいえそこそこ目端が利き小狡い。下品さと小物臭さがチャームポイントの30代。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 19 72 MP 0 15 主武装 参謀の剣(近接/剣) 命中 10 20 回避 14 42 主修正 剣術Lv1、反撃Lv1 攻撃 10 10 防御 8 4 副武装 参謀の盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 8 4 副修正 盾術Lv1、回避増加Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 参謀の革鎧(防具/革鎧) Lv 15 コスト 125 防具修正 指示Lv1、鼓舞Lv1 属性 水 雇用価格 0G 道具 参謀の幸福薬(万能ポーション) 特殊能力 HP上昇、回避上昇、阻害(小)、絆阻害(小) スキル 盾術、指示、反撃 特徴 回避性能は良いが攻撃が低い。手が回らなければ後回しにしてしまおう。 "幸福な山賊頭目" パパゲーノ 恐らく30代後半~40代後半。 物理的な頑丈さが取り柄のステロタイプな山賊頭目。 頭は悪いが正面切ってのガチンコなら結構強い。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 75 MP 0 15 主武装 パパアックス(近接/斧) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 斧術Lv1、攻防一体Lv1 攻撃 20 20 防御 16 12 副武装 使える指輪(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 斧術Lv1、攻防一体Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 パパプレート(防具/金属鎧) Lv 15 コスト 130 防具修正 物理防御増加Lv1、攻防一体Lv1 属性 火 雇用価格 0G 道具 鋼鉄の体毛(部分装甲-EF 金属鎧) 特殊能力 HP上昇、防御上昇、封鎖、不倒、弱点(魔法) スキル 踏破、薙ぎ払い、反撃 特徴 防御は高いが魔防はスカスカ。早めにご退場願おう。 パパ一家T5 "幸福な山賊手下" アルファ 自称「”大地の”アルファ」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく場所を選ばず襲いかかってくる。大振りの一撃が身上。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 27+6 96 MP 0+6 42 主武装 激震のメイス(近接/槌) 命中 5+6 22 回避 0+6 12 主修正 槌術Lv3、強打Lv3、威力強化Lv3 攻撃 27+6 49 防御 10+6 8 副武装 耕す背筋(補助/両手化) 魔力 0+6 6 抵抗 10+6 8 副修正 槌術Lv3、強打Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 0+6 6 移動 10 防具 αガード(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 105 防具修正 不動Lv3、捕捉攻撃Lv3、対物理強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 健脚+α(上級騎乗物) 特殊能力 攻撃上昇、攻撃阻害半減、進入コスト1、地形効果無視 スキル 槌術、強打、足止め、反撃疾走、反撃、疾走、反撃、疾走、秘技(槌) 特徴 パパ一家T3から道具が上級騎乗物に変わる。 "幸福な山賊手下" ブラボー 自称「”疾風の”ブラボー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく場所を選ばず襲いかかってくる。突撃からの鋭い一撃が身上。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 26+6 94 MP 0+6 42 主武装 疾風の槍(近接/槍) 命中 20+6 52 回避 0+6 12 主修正 槍術Lv3、連撃Lv3、威力強化Lv3 攻撃 26+6 48 防御 0+6 3 副武装 長物使い(補助/両手化) 魔力 0+6 6 抵抗 0+6 3 副修正 槍術Lv3、連撃Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 1+6 7 移動 15 防具 ブラボーな身体(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 105 防具修正 貫通攻撃Lv3、疾走Lv3、対物理強化Lv3 属性 風 雇用価格 0G 道具 韋駄天走り(上級騎乗物) 特殊能力 攻撃上昇、才能(小)、進入コスト1、地形効果無視 スキル 貫通攻撃、連撃、疾走、槍術、疾走/+1貫通攻撃、連撃、疾走、槍術、疾走 特徴 移動力がかなり高い。早めに倒そう。 "幸福な山賊手下" チャーリー 自称「”閃光の”チャーリー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく場所を選ばず襲いかかってくる。反撃を受けない遠間からの一撃が身上。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 19+6 80 MP 0+6 42 主武装 マスケット銃(射撃/射出) 命中 19+6 75 回避 0+6 12 主修正 射出術Lv3、長距離射撃Lv3、威力強化Lv3 攻撃 32+6 57 防御 0+6 3 副武装 スターライト(補助/照準器) 魔力 0+6 6 抵抗 0+6 3 副修正 射出術Lv3、先制Lv3、命中修正強化Lv3 幸運 3+6 25 移動 5 防具 神速インパルス(防具/革鎧) Lv 30 コスト 110 防具修正 先制Lv3、見切りLv3、対魔法強化Lv3 属性 光 雇用価格 0G 道具 銀の弾丸(幸運のメダル) 特殊能力 命中上昇、攻撃上昇、不倒 スキル 長距離射撃、先制、見切り、接射術射出術、長距離射撃、先制、見切り、射出術、先制 特徴 低レベル時と違いゴリ押しはできない。発動阻害かMP同時、範囲魔法等で対策をしっかりして確実に叩こう。 "幸福な山賊手下" デルタ 自称「”流星の”デルタ」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく場所を選ばず襲いかかってくる。遠間からのヒットアンドアウェイが身上。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14+6 70 MP 1+6 44 主武装 狩人の長弓(射撃/弓) 命中 14+6 40 回避 0+6 12 主修正 弓術Lv3、急所狙いLv3、威力強化Lv3 攻撃 30+6 54 防御 0+6 3 副武装 隕鉄の鏃(補助/両手化) 魔力 0+6 0 抵抗 0+6 3 副修正 弓術Lv3、急所狙いLv3、威力修正強化Lv3 幸運 20+6 55 移動 10 防具 山駆け(防具/革鎧) Lv 30 コスト 105 防具修正 疾走Lv3、離脱Lv3、対物理強化Lv3 属性 闇 雇用価格 0G 道具 スターゲイザー(幸運のメダル) 特殊能力 攻撃上昇、幸運上昇、進入コスト1 スキル 接射術、長距離射撃、奥義(物)、弓術疾走、離脱、弓術、疾走、離脱、秘技(弓) 特徴 クリティカル率が100を越えるので攻撃は喰らえない。速攻で倒そう。 "幸福な山賊手下" エコー 自称「”海原の”エコー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 いつしか山賊に身をやつしていた元僧侶。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10+6 62 MP 10+6 62 主武装 元僧侶の鈍器(近接/槌) 命中 9+6 30 回避 0+6 12 主修正 攻防一体Lv3、威力増加Lv3、威力強化Lv3 攻撃 10+6 16 防御 12+6 9 副武装 奇跡の安売り(回復魔法/杖) 魔力 30+6 54 抵抗 12+6 9 副修正 白魔法Lv3、蘇生Lv3、威力強化Lv3 幸運 0+6 6 移動 5 防具 汚れた神官服(防具/革鎧) Lv 30 コスト 110 防具修正 攻防一体Lv3、威力増加Lv3、対魔法強化Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 ねじれた信仰心(対魔結界) 特殊能力 魔力上昇、不倒、報復(魔) スキル 白魔法、蘇生、攻防一体、威力増加攻防一体、威力増加、攻防一体、威力増加、攻防一体、威力増加 特徴 報復威力が135となるのでHP受けは無理だろう。踏破が無いため1T目は放置を考えても良い。 "幸福な山賊手下" フォックス 自称「”劫火の”フォックス」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊ながら魔術をかじっていて、魔法を得意とする。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0+6 42 MP 10+6 62 主武装 地獄の業火(攻撃魔法/短剣-EF 火) 命中 10+6 32 回避 0+6 12 主修正 黒魔法Lv3、急所狙いLv3、威力強化Lv3 攻撃 0+6 6 防御 0+6 3 副武装 煉獄の書(補助/魔導書) 魔力 40+6 69 抵抗 0+6 3 副修正 黒魔法Lv3、威力増加Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 7+6 13 移動 9 防具 悪魔の炉心(防具/服) Lv 30 コスト 105 防具修正 急所狙いLv3、威力増加Lv3、対魔法強化Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 侵掠如火(上級騎乗物) 特殊能力 魔力上昇、不倒、進入コスト1、地形効果無視 スキル 奥義(魔)、黒魔法、急所狙い、威力増加疾走、黒魔法、急所狙い、威力増加、疾走、秘技(攻撃) 特徴 高魔力の範囲魔法を持つ。不倒で倒し損ねた…なんていうことのないように。 "幸福な山賊手下" ゴルフ 自称「”輝かしき”ゴルフ」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊ながら「万能なる超人」をうそぶいており、仲間からは頭が可哀想な人物とみられている。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0+6 42 MP 1+6 44 主武装 輝かしき腕(近接/格闘) 命中 11+6 34 回避 0+6 12 主修正 攻防一体Lv3、急所狙いLv3、命中強化Lv3 攻撃 29+6 52 防御 0+6 3 副武装 奇跡の安売り(間接/投擲) 魔力 0+6 6 抵抗 0+6 3 副修正 攻防一体Lv3、威力増加Lv3、威力強化Lv3 幸運 29+6 68 移動 10 防具 輝かしき身体(防具/革鎧) Lv 30 コスト 110 防具修正 攻防一体Lv3、疾走Lv3、対物理強化Lv3 属性 光 雇用価格 0G 道具 輝かしき恩寵(幸運のメダル) 特殊能力 攻撃上昇、幸運上昇、追加ダメージ(物)、孤高、発動低下 スキル 踏破、奥義(物)、薙ぎ払い、長距離射撃疾走、威力増加、疾走、威力増加、秘技(格闘)、副秘技(投擲) 特徴 こちらもクリティカル率が100を超える。防御系スキルも無いので確実に倒そう。 "幸福な山賊手下" ホテル 自称「”天険の”ホテル」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしからぬ義侠心で仲間を守る。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 34+6 150 MP 9+6 60 主武装 山賊シールド(補助/盾) 命中 0+6 12 回避 0+6 12 主修正 盾術Lv3、鼓舞Lv3、盾回避強化Lv3 攻撃 0+6 6 防御 14+6 10 副武装 山賊シールド(補助/盾) 魔力 0+6 6 抵抗 12+6 9 副修正 盾術Lv3、鼓舞Lv3、盾回避強化Lv3 幸運 10+6 16 移動 5 防具 山賊鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 110 防具修正 鉄壁Lv3、鼓舞Lv3、対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 山賊魂(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、発動(小)、HPMP特攻(近)、地形活用 スキル 盾術、鉄壁、護衛、範囲護衛盾術、護衛、範囲護衛、範囲護衛、範囲護衛、範囲護衛 特徴 壁役。攻撃手段は特攻のみなので、特攻させた後放置でいいかもしれない。 "幸福な山賊手下" インディア 自称「”闇憑きの”インディア」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊ながら魔術をかじっていて、魔法を得意とする。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0+6 42 MP 10+6 62 主武装 暴食する影(攻撃魔法/杯-EF 闇) 命中 10+6 32 回避 0+6 12 主修正 黒魔法Lv3、急所狙いLv3、威力強化Lv3 攻撃 0+6 6 防御 0+6 3 副武装 闇の福音(補助/魔導書) 魔力 40+6 69 抵抗 0+6 3 副修正 黒魔法Lv3、威力増加Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 7+6 13 移動 9 防具 闇の刻印(防具/服) Lv 30 コスト 105 防具修正 急所狙いLv3、威力増加Lv3、対魔法強化Lv3 属性 闇 雇用価格 0G 道具 影渡り(上級騎乗物) 特殊能力 魔力上昇、不倒、進入コスト1、地形効果無視 スキル 対象識別、奥義(魔)、黒魔法、急所狙い威力増加、疾走、黒魔法、急所狙い、威力増加、疾走 特徴 フォックスとほぼ同性能。強いので速攻で片付けよう。 "幸福な山賊手下" ジュリエット 自称「”そよ風の”ジュリエット」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしからぬ乙女心で仲間を守る。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 34+6 150 MP 9+6 60 主武装 薔薇の盾(補助/盾) 命中 0+6 12 回避 0+6 12 主修正 盾術Lv3、鼓舞Lv3、盾回避強化Lv3 攻撃 0+6 6 防御 14+6 10 副武装 薔薇の盾(補助/盾) 魔力 0+6 6 抵抗 12+6 9 副修正 盾術Lv3、鼓舞Lv3、盾回避強化Lv3 幸運 10+6 16 移動 5 防具 ゴージャス鎧(防具/革鎧-EF ハート) Lv 30 コスト 110 防具修正 撥ね除けLv3、鼓舞Lv3、対魔法強化Lv3 属性 風 雇用価格 0G 道具 銀のロケット(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、発動(小)、HPMP特攻(近)、地形活用 スキル 盾術、撥ね除け、護衛、範囲護衛盾術、護衛、範囲護衛、範囲護衛、範囲護衛、範囲護衛 特徴 ホテルと同様壁役。スキルは鉄壁⇒撥ね除け以外は同じ。撥ね除けのLvが高いので倒されないように。 "幸福な山賊参謀" ザラストロ パパゲーノ腹心の部下。頭を使わないパパゲーノの代わりに頭を使うが、 それほど頭がいいわけではない。 とはいえそこそこ目端が利き小狡い。下品さと小物臭さがチャームポイントの30代。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25+6 123 MP 0+6 42 主武装 参謀の剣(近接/剣) 命中 11+6 34 回避 23+6 87 主修正 剣術Lv3、反撃Lv3、命中強化Lv3 攻撃 10+6 16 防御 10+6 8 副武装 参謀の盾(補助/盾) 魔力 0+6 6 抵抗 10+6 8 副修正 盾術Lv3、回避増加Lv3、盾回避強化Lv3 幸運 1+6 7 移動 5 防具 参謀の革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 125 防具修正 指示Lv3、鼓舞Lv3、対魔法強化Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 参謀の幸福薬(万能ポーション) 特殊能力 HP上昇、回避上昇、阻害(小)、絆阻害(小) スキル 盾術、指示、反撃、見切り回避増加、指示、回避増加、指示、回避増加、指示 特徴 回避性能は良いが攻撃が低い。手が回らなければ後回しにしてしまおう。 "幸福な山賊頭目" パパゲーノ 恐らく30代後半~40代後半。 物理的な頑丈さが取り柄のステロタイプな山賊頭目。 頭は悪いが正面切ってのガチンコなら結構強い。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30+6 138 MP 0+6 42 主武装 パパアックス(近接/斧) 命中 7+6 26 回避 0+6 12 主修正 斧術Lv3、攻防一体Lv3、威力強化Lv3 攻撃 20+6 26 防御 20+6 19 副武装 使える指輪(補助/両手化) 魔力 0+6 6 抵抗 0+6 3 副修正 斧術Lv3、攻防一体Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 0+6 6 移動 5 防具 パパプレート(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 130 防具修正 物理防御増加Lv3、攻防一体Lv3対物理強化Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 鋼鉄の体毛(部分装甲-EF 金属鎧) 特殊能力 HP上昇、防御上昇、封鎖、不倒、弱点(魔法) スキル 踏破、薙ぎ払い、反撃、鉄壁斧術、反撃、鉄壁、斧術、反撃、鉄壁 特徴 防御は高いが魔防はスカスカ。早めにご退場願おう。 ディヴァイン・グリモワールコラボレーション 召喚大陸キャスタリアから来た少女 2017年(24期)での"ディヴァイン・グリモワール"とのコラボ企画の前半戦。 コラボキャラ「ルイラ」と共に遠征を行う。 "雪の司祭" ルイラ 異世界・召喚大陸キャスタリアからの《来訪者》。 平和のために力を行使している司祭であり、元の世界に戻る方法を探して行動を共にする。 ルイラをいう名前は洗礼名であり、別の名前があるらしい。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10+15 80 MP 5+15 70 主武装 ブリザード(範囲攻撃/宝珠-EF 氷) 命中 10+15 50 回避 0+15 30 主修正 能力成長、黒魔法Lv4、威力増加Lv4 攻撃 0+15 15 防御 1+15 8 副武装 雪風(補助/魔導書) 魔力 36+15 76 抵抗 9+15 12 副修正 能力成長、黒魔法Lv4、威力増加Lv4 幸運 8+15 23 移動 12 防具 虚無障壁(防具/服-EF 氷) Lv 30 コスト 555 防具修正 能力成長、捕捉攻撃Lv4魔法防御増加Lv4 属性 水 雇用価格 0G 道具 サンダル(専用騎乗物) 特殊能力 魔力上昇、専用主武装、専用副武装、専用防具、専用騎乗物、追加ダメージ(魔)攻撃阻害無視、防御阻害無視、MP再生(小)、MP再生(大) スキル 踏破、対象識別、捕捉攻撃、疾走疾走、防具封印、防具封印、防具封印、防具封印、防具封印 特徴 コラボ前半戦のNPC。期初にはありがたい宝珠魔法使い。必中はないが捕捉攻撃がある為見切りへの心配が無く、万一生き残っても防具封印が発動しているだろう。 ギランの野望! “冥霊王”の秘儀を阻止せよ! 2017年(24期)での"ディヴァイン・グリモワール-"とのコラボ企画の後半戦。 コラボキャラ「マーレ」と共に専用NPC部隊を撃破しよう。 "絶望の死姫" マーレ 異世界・召喚大陸キャスタリアからの《来訪者》。 元は精霊族の王女。冥霊王の策略によって吸血鬼となり、 姉のルイラに牙を剥くが、己の心を取り戻す。 冥霊王の魔手から姉を救う戦いで命を落としたが…… 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 13+15 86 MP 0+15 60 主武装 吸引の闇(補助/魔導書) 命中 20+15 70 回避 0+15 30 主修正 威力増加Lv4、攻防一体Lv4威力修正強化Lv5 攻撃 0+15 15 防御 11+15 13 副武装 衰弱の光(補助/魔導書) 魔力 29+15 66 抵抗 11+15 13 副修正 威力増加Lv4、攻防一体Lv4威力修正強化Lv5 幸運 0+15 15 移動 15 防具 死姫のボンテージ(防具/服-EF 浸蝕) Lv 30 コスト 555 防具修正 疾走Lv4、見切りLv4、察知Lv4 属性 闇 雇用価格 0G 道具 吸血鬼の黒翼(上級騎乗物-EF 蝙蝠) 特殊能力 魔力上昇、才能(大)、HP吸収(近)、HP吸収(遠)、常時HP吸収、加護(闇)阻害(大)、攻撃阻害無視、不死、瞬間移動 スキル 足止め、挑発、見切り、対象識別、疾走/+3察知、威力増加、威力増加、攻防一体、攻防一体 特徴 コラボ後半戦のNPC。HP吸収で最大HPを増やし、察知や阻害大等で敵を受け止める形での運用推奨か。しかし敵NPCが不倒・生命の珠持ちの為、単発攻撃のみのこのキャラでは相性がやや悪いことに注意。 "“冥霊王”の軍勢" ゴースト “冥霊王”の配下 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0+6 42 MP 20+6 82 主武装 攻撃の杯(範囲攻撃/杯) 命中 20+6 52 回避 0+6 12 主修正 黒魔法Lv3、疾走Lv3、離脱Lv3 攻撃 0+6 6 防御 0+6 3 副武装 魔導書(補助/魔導書) 魔力 30+6 54 抵抗 0+6 3 副修正 黒魔法Lv3、疾走Lv3、離脱Lv3 幸運 7+6 13 移動 17 防具 服(防具/服) Lv 30 コスト 105 防具修正 黒魔法Lv3、疾走Lv3、離脱Lv3 属性 ランダム 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物 特殊能力 魔力上昇、威嚇/好、不倒、進入コスト1/好、迷子 スキル 黒魔法、対象識別、疾走、離脱見切り/ポイント3・4・5、貫通攻撃x2/ポイント3・4・5、貫通攻撃x2/ポイント4・5 特徴 コラボ後半戦の敵NPC。撃破ポイントが増えるごとに強くなる。上記ステは撃破ポイント4、5の場合。撃破ポイントごとに転生数が【撃破P1、2⇒0転生】【撃破P3⇒3転生】【撃破P4、5⇒6転生】、併せて装備要素も【撃破P1、2⇒Lv1】【撃破P3⇒Lv2】【撃破P4、5⇒Lv3】と変動。移動力が高く、杯装備の為に放置できない。早めの撃破を。 "“冥霊王”の軍勢" ドクロ投槍手 “冥霊王”の配下 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 19+6 80 MP 19+6 80 主武装 投擲(間接/投擲) 命中 10+6 32 回避 20+6 52 主修正 投擲術Lv3、命中強化Lv5、威力強化Lv5 攻撃 20+6 26 防御 0+6 3 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0+6 6 抵抗 0+6 3 副修正 投擲術Lv3、威力修正強化Lv5命中修正強化Lv5 幸運 1+6 7 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 115 防具修正 投擲術Lv3、長距離射撃Lv3範囲体術Lv3 属性 ランダム 雇用価格 0G 道具 生命の珠x3 特殊能力 HPMP武器特攻、再生(小)、MP再生(小)、地形効果無視 スキル 踏破、携行、投擲術、長距離射撃長距離射撃・範囲体術x2/ポイント3・4・5、範囲体術・秘技(投擲)・秘技(両手化)/ポイント4・5 特徴 コラボ後半戦の敵NPC。撃破ポイントが増えるごとに強くなる。上記ステは撃破ポイント4、5の場合。撃破ポイントごとに転生数が【撃破P1、2⇒0転生】【撃破P3⇒3転生】【撃破P4、5⇒6転生】、併せて装備要素も【撃破P1、2⇒Lv1】【撃破P3⇒Lv2】【撃破P4、5⇒Lv3】と変動。生命の珠を持ち武器特攻を持つ。発動阻害を活用して早めの撃破を。 "“冥霊王”の軍勢" 闇騎士 “冥霊王”の配下 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20+6 108 MP 0+6 42 主武装 槍(直接/槍) 命中 7+6 26 回避 20+6 52 主修正 槍術Lv3、盾術Lv3、疾走Lv3 攻撃 20+6 39 防御 20+6 13 副武装 盾(補助/盾) 魔力 0+6 6 抵抗 0+6 3 副修正 槍術Lv3、盾術Lv3、盾回避強化Lv5 幸運 0+6 6 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 115 防具修正 槍術Lv3、盾術Lv3、鉄壁Lv3 属性 ランダム 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、威力減少(小) スキル 踏破、槍術、盾術、鉄壁鉄壁・疾走x2/ポイント3・4・5、反撃x3/ポイント4・5 特徴 コラボ後半戦の敵NPC。撃破ポイントが増えるごとに強くなる。上記ステは撃破ポイント4、5の場合。撃破ポイントごとに転生数が【撃破P1、2⇒0転生】【撃破P3⇒3転生】【撃破P4、5⇒6転生】、併せて装備要素も【撃破P1、2⇒Lv1】【撃破P3⇒Lv2】【撃破P4、5⇒Lv3】と変動。移動力は高めだが障害型で何とでも凌げるだろう。 ゴエティアコラボレーション 《塔》より《門》に来たりし客人 2017年(26期)での"ゴエティア -千の魔神と無限の塔-"とのコラボ企画の前半戦。 前半戦11/28~12/7 コラボキャラ「バルバトス」と共に遠征を行う。 "魔神" バルバトス 《塔》の《世界》の魔導書・レメゲトンにて8番目に記載されし魔神。 森の狩人とされることもあるが、此度の召喚により顕現したのは生命を好み癒す姿。 「ごめんね。直接戦うのは、少し苦手なんだ。」 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10+15 144 MP 20+15 225 主武装 プレシャスケーン(近接/槌) 命中 10+15 114 回避 10+15 114 主修正 白魔法Lv4、耐久保護Lv4、疾走Lv4 攻撃 0+15 45 防御 0+15 22 副武装 オールヒール(範囲回復/杯-EF 光) 魔力 30+15 114 抵抗 0+15 22 副修正 白魔法Lv4、耐久保護Lv4、威力増加Lv4 幸運 7+15 53 移動 15 防具 キュプラローブ(防具/服) Lv 30 コスト 670 防具修正 疾走Lv4、威力増加Lv4、攻防一体Lv4 属性 光 雇用価格 0G 道具 エメラルドリング(上級騎乗物) 特殊能力 身体強化、不死、能力上昇、MP上昇、加護(光)、発動(小)、発動(大)範囲回復(大)、魔力上昇、地形効果無視 スキル 踏破、対象識別、蘇生、蘇生蘇生、耐久保護、耐久保護、白魔法、白魔法、副秘技(回復) 特徴 コラボ前半戦のNPC。優秀な回復役であるが、転生回数15と身体強化、能力上昇がただの回復専門職にしていない。再行動はないが手損となることはほとんど無いだろう。 Electric Eye 2017年(26期)での"ゴエティア -千の魔神と無限の塔-"とのコラボ企画の後半戦。 後半戦12/7~12/14 コラボキャラ「フォルネウス」と共に遠征を行い、遭遇戦で出てくる"統治者"デスマシーンを撃退せよ。 "魔神" フォルネウス 《塔》の《世界》の魔導書・レメゲトンにて30番目に記載されし魔神。 王と並び立ち、王を導く皇帝を目指しており、 態度は尊大だが可愛らしい一面もある。 「余の名はフォルネウス!さあ、ついて参れ!」 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20+15 202 MP 0+15 105 主武装 プレシャスサイズ(近接/格闘-EF 斬撃) 命中 7+15 89 回避 0+15 75 主修正 格闘術Lv4、貫通攻撃Lv4、MP同時攻撃Lv4 攻撃 30+15 101 防御 0+15 18 副武装 ドレッドグローブ(補助/格闘-EF 横横断) 魔力 0+15 37 抵抗 0+15 18 副修正 格闘術Lv4、攻防一体Lv4、疾走Lv4 幸運 20+15 102 移動 13 防具 コードバンコート(防具/革鎧-EF 縦切断) Lv 30 コスト 670 防具修正 残心Lv4、攻防一体Lv4、疾走Lv4 属性 闇 雇用価格 0G 道具 エメラルドリング(幸運のメダル) 特殊能力 身体強化、不死、幸運上昇、HP上昇、攻撃阻害無視、加護(闇)、阻害(大)、攻撃上昇、発動阻害(近)、HP吸収(近) スキル 踏破、奥義(物)、貫通攻撃、Mp同時攻撃秘技(両手化)、秘技(格闘)、格闘術、格闘術、攻防一体、攻防一体 特徴 コラボ後半戦のNPC。非常に優秀なアタッカーでデスマシーン撃破の手助けをしてくれるだろう。難点を上げるとすればクリティカル率が100%に微妙に届かないことがある。そのせいでHP吸収は奥義が発動すれば威力が300を超えるが、発動しなければ50程度とリスキー。
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19期に追加されたStoryクエスト。 第六勢力の英名は"the sixth influence"。 英雄RPGで生まれた技術"944x700"の画面サイズでお届けします。 古き王の帰還 敵は基本的に既存のモブNPC+30転生した上位NPC。 ☆4難易度となっているがそこまで苦戦はしないだろう。 登場するNPCはそれぞれ 聖国/自軍:ペイルライダー 敵軍:ルシフェリア 帝国/自軍:ナグルファル 敵軍:カザイ 皇国/自軍:ラゴラオ 敵軍:ルシャ 連邦/自軍:ハスハラム 敵軍:ロウハルト 央国/自軍:ヴァルト 敵軍:アラバスター "第六勢力" 兵士A 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 120 MP 5 40 主武装 剣(直接/剣) 命中 15 30 回避 0 0 主修正 命中強化Lv1 攻撃 15 15 防御 10 5 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 命中修正強化Lv1 幸運 2 2 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 100 防具修正 属性 闇 雇用価格 0G 道具 お守り 特殊能力 HP上昇、威力減少(小/魔)、団結 スキル 範囲護衛*4 "第六勢力" 兵士B 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 90 MP 0 30 主武装 槍(直接/槍) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 10 10 防御 28 14 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 16 8 副修正 幸運 1 1 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 95 防具修正 対物理強化Lv1、対魔法強化Lv1 属性 地 雇用価格 0G 道具 部分装甲 特殊能力 HP上昇、才能(小)、団結 スキル 護衛*2、鉄壁、鉄壁/+1 特徴 兵士Cとほぼ同じステータス。違いは兵士Cは属性:水のみ。 "第六勢力" 兵士D 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 9 48 MP 0 30 主武装 槌(直接/槌) 命中 24 48 回避 0 0 主修正 威力強化Lv1 攻撃 34 51 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 威力修正強化Lv1 幸運 0 0 移動 6 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 90 防具修正 属性 火 雇用価格 0G 道具 騎乗物 特殊能力 攻撃上昇、団結、進入コスト1 スキル 槌術*3、薙ぎ払い 特徴 兵士Eとほぼ同じステータス。違いは兵士Eは属性:風、主武装・武器術が斧に変わったのみ。 "第六勢力" 兵士F 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 150 MP 10 50 主武装 回復の指輪(直接回復/指輪) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 威力強化Lv1 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 魔導書(補助/魔導書) 魔力 13 13 抵抗 0 0 副修正 威力修正強化Lv1 幸運 1 1 移動 5 防具 服(防具/服) Lv 30 コスト 80 防具修正 属性 光 雇用価格 0G 道具 対魔結界 特殊能力 HP上昇、支援(小)、団結、知覚低下、不幸、発動低下 スキル 白魔法、範囲護衛*3 "第六勢力" 兵士G 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 16 62 MP 20 70 主武装 弓(間接/弓) 命中 25 50 回避 0 0 主修正 威力強化Lv1 攻撃 20 20 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 威力修正強化Lv1 幸運 0 0 移動 6 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 85 防具修正 属性 風 雇用価格 0G 道具 騎乗物 特殊能力 MP武器特攻、MP再生(小)、団結 スキル 弓術*4 "第六勢力" 兵士H 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 0 30 主武装 投擲(間接/投擲) 命中 25 50 回避 0 0 主修正 威力強化Lv1 攻撃 16 16 防御 0 0 副武装 照準器(補助/照準器) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 命中修正強化Lv1 幸運 30 49 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 95 防具修正 属性 地 雇用価格 0G 道具 ウサギの足 特殊能力 幸運上昇、才能(小)、団結、地形効果無視、緊急時弱体、発動低下 スキル 奥義(物)、投擲術*3、急所狙い/+1 "第六勢力" 兵士I 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 18 66 MP 10 50 主武装 攻撃の宝珠(範囲攻撃/宝珠) 命中 30 60 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 魔導書(補助/魔導書) 魔力 20 20 抵抗 0 0 副修正 能力成長、威力修正強化Lv2 幸運 1 1 移動 5 防具 服(防具/服) Lv 30 コスト 100 防具修正 属性 闇 雇用価格 0G 道具 闇の守り 特殊能力 専用副武装、団結、弱点(光) スキル 対象識別、黒魔法*3 浮かびしは《巡り》の記憶 敵は既存のモブNPC数体に初出のエレメンタル4体+30転生した上位NPC。 ☆5難易度となっているがそれほど臆す必要もない。 しかし自軍のNPCは基本的に弱いので敵軍フェイズに残すべき敵をきちんと見定めよう。 登場するNPCはそれぞれ 聖国/自軍:アルテミシア リーシュ 敵軍:アラバスター 帝国/自軍:ゾーロト レオンハルト 敵軍:ルシフェリア 皇国/自軍:ナギ ミズノ 敵軍:カザイ 連邦/自軍:メルティナ イムラァ 敵軍:ルシャ 央国/自軍:マルビタン ジェナート 敵軍:ロウハルト "風の精霊" Aエレメンタル 風の精霊の中でも強力な個体。 エレメンタルプレーンと直接繋がり、マテリアルプレーンの 状況如何に関わらず力を発揮することができる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 110 MP 40 110 主武装 攻撃の杯(範囲攻撃/杯) 命中 40 80 回避 40 80 主修正 黒魔法Lv3、疾走Lv3貫通攻撃Lv3 攻撃 40 40 防御 0 0 副武装 盾(補助/盾) 魔力 40 40 抵抗 0 0 副修正 盾回避強化Lv3、盾術Lv3、回避増加Lv3 幸運 0 0 移動 16 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 225 防具修正 疾走Lv3、撥ね除けLv3、離脱Lv3 属性 風 雇用価格 0G 道具 専用騎乗物 特殊能力 加護(風)、再生(小)、瞬間移動、専用騎乗物 スキル 対象識別、見切り、連撃、黒魔法 特徴 エアーエレメンタル。攻撃力は低いが移動能力が極めて高い。 "土の精霊" Eエレメンタル 土の精霊の中でも強力な個体。 エレメンタルプレーンと直接繋がり、マテリアルプレーンの 状況如何に関わらず力を発揮することができる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 150 MP 40 110 主武装 槌(直接/槌) 命中 40 80 回避 0 0 主修正 槌術Lv3、攻防一体Lv3捕捉攻撃Lv3 攻撃 40 40 防御 40 20 副武装 格闘(直接/格闘) 魔力 40 40 抵抗 0 0 副修正 格闘術Lv3、攻防一体Lv3、範囲護衛Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 225 防具修正 能力成長、鉄壁Lv3、物理防御増加Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 地の護り 特殊能力 加護(地)、再生(小)、HP上昇、専用防具 スキル 踏破、必中、槌術、格闘術 特徴 アースエレメンタル。硬いが移動力が低いため1ターン目の放置候補。足止めも無いのでスルーも容易。 "火の精霊" Fエレメンタル 火の精霊の中でも強力な個体。 エレメンタルプレーンと直接繋がり、マテリアルプレーンの 状況如何に関わらず力を発揮することができる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 110 MP 40 110 主武装 攻撃の短剣(範囲攻撃/短剣) 命中 40 80 回避 0 0 主修正 必中Lv3、威力増加Lv3、先制Lv3 攻撃 40 40 防御 0 0 副武装 魔導書(補助/魔導書) 魔力 40 40 抵抗 0 0 副修正 MP同時攻撃Lv3、反撃Lv3、連撃Lv3 幸運 40 40 移動 8 防具 服(防具/服) Lv 30 コスト 185 防具修正 疾走Lv3、道具活用Lv2、自爆Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 強力爆弾*3 特殊能力 加護(火)、再生(小)、追加ダメージ(魔)、報復(魔) スキル 携行、踏破、黒魔法*2 特徴 ファイア(フレイム?)エレメンタル。鬱陶しい攻撃手段を持つので撃破漏らしの無いように。 "水の精霊" Wエレメンタル 水の精霊の中でも強力な個体。 エレメンタルプレーンと直接繋がり、マテリアルプレーンの 状況如何に関わらず力を発揮することができる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 150 MP 40 110 主武装 投擲(間接/投擲) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 投擲術Lv3、命中増加Lv3捕捉攻撃Lv3 攻撃 40 40 防御 40 20 副武装 回復の指輪(直接回復/指輪) 魔力 40 40 抵抗 40 20 副修正 攻防一体Lv3、鼓舞Lv3、連係攻撃Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 服(防具/服) Lv 30 コスト 225 防具修正 蘇生Lv3、指揮Lv3、魔法防御増加Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 対魔結界 特殊能力 加護(水)、再生(小)、HP上昇、範囲回復(大) スキル 踏破、白魔法、制圧射撃、投擲術 特徴 ウォーターエレメンタル。支援型の為、単体キャラとしてはは強くない。 黄金樹を探し出せ! このクエストが発動した週はダンジョンで「探索ポイント」を集めるレースをすることになる。 「探索ポイント」が貯まりきれば成功、貯まらなければ失敗となる。 なお例外として、この週のダンジョンでは功績を稼ぐことが可能(普通の遠征に匹敵、あるいはそれ以上)となる。 妖精王の罠 遭遇戦で敵国4国の高い階級を持ったメインキャラが並べられた拠点に攻め入ることになる。 ポイントを減らしきればクエスト成功、出来なければ失敗となる。 高いポイントになるほど敵の階級は高く、敵数が多いため、クリアはなかなか難しい。 ポイントと敵人数対比は以下。 1P エネミー8人 2P エネミー10人 3P エネミー12人 4P エネミー14人 5P エネミー16人 勅命! 英雄よ、妖精王を討て! 英雄戦の出征先がカルケンロア率いる第六勢力となっている。 そのため直接カルケンロアと戦えるのは英雄のみである。 敵はカルケンロア、クエスト『浮かびしは《巡り》の記憶』で出たエレメント4体、 クエスト『古き王の帰還』で出た敵NPC5体の全10体。 なお前述のクエスト『黄金樹を探し出せ!』で失敗すればエレメント4体の強化個体、 『妖精王の罠』で失敗すればカルケンロアの強化個体が出る…と予想される。 "妖精王" カルケンロア 黄金樹の守人たる妖精郷に住むハイエルフ氏族の長。 刻碑歴以前から生き続けているという、《刻まれざる秘史(ロストヒストリエ)》の 生き証人であり、加え此度の《巡り》においては 前の《巡り》を思い出し、同士と共に立ち上がった。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20+30 160 MP 0+30 120 主武装 黄金樹の杖(間接攻撃/杖-EF 光) 命中 7+30 104 回避 0+30 90 主修正 攻撃阻害半減黒魔法Lv5、攻防一体Lv5 攻撃 20+30 65 防御 10+30 27 副武装 神代種(補助/魔導書) 魔力 20+30 97 抵抗 10+30 27 副修正 魔力上昇、黒魔法Lv5、攻防一体Lv5 幸運 10+30 55 移動 10 防具 精霊の護り(防具/服) Lv 30 コスト 780 防具修正 能力成長、物理防御増加Lv5魔法防御増加Lv5 属性 光 雇用価格 0G 道具 銀の霞(上級騎乗物) 特殊能力 身体強化、加護(地)、加護(水)、加護(火)、加護(風)、加護(光)、加護(闇)専用防具、能力変換(物)、瞬間移動 スキル 踏破、鉄壁、長距離射撃、反撃x4、疾走x3